最近一直喜欢浏览国外网站,感觉收获很多,所以我跟苞谷说,看中文网站是无奇不有,看外文网站才知道世界之大.Polymorphism in C是我摘抄+修改+体会+翻译过来的好东东.有助于理解多态. 多态是什么?就是我们调用一个公共接口(相同函数名字)时,根据调用者的类型调用不同的函数,看过我之前写的C++向C的转化的人其实知道,函数名字相同只是我们肉眼看见的相同,编译器优化后,意味函数所属的class不一样,函数名字也要变化,显然函数的入口地址都是不一样的.C++中的RTTI和dynamic binding就是做这个事情.当然C也可以实现,C是C++的鼻祖嘛.
这个图中的Structs就是相当于一个class,所有有个class-like,然后每个structs里面有一个公共方法method,这个公共方法就在Common Interface里面,调用者调用这个method不用管它能否调到它想要的那个method,在C++中,可以让你的类型同你这个method绑定在一起,所以很方便,调用者直接call这个method就能call到你想用的那个方法.
其实多态就是函数指针实现的,因为C也有指针,C也可以做到.
/*file:Poly.h*/
#ifndef _POLY_H
#define _POLY_H
struct POLY_STRUCT { void (*poly)( ); // 多态函数,common interface };
/* 初始化一个类(相当于),然后把这个公共函数的具体实现跟类型绑一起 */
struct POLY_STRUCT *InitPoly( void (*poly)() ); /* 释放一个类(相当于析构函数)*/ void DestroyPoly( struct POLY_STRUCT *poly ); #endif
/*file:Poly.c*/
struct POLY_STRUCT *InitPoly( void (*poly)() )
{ struct POLY_STRUCT *result = (struct POLY_STRUCT*) malloc( sizeof( struct POLY_STRUCT ) ); if(result != NULL) result->poly = poly; return result; } void DestroyPoly( struct POLY_STRUCT *poly ){ if(poly != NULL) free(poly); }
/*file:main.c*
/
/*下面是两个用父类指针表示的两个子类对象*/
struct POLY_STRUCT* example_poly1;
struct POLY_STRUCT* example_poly2;
/*定义两个函数,代表这两个子类中common interface的不同实现*/
void poly_example1_method(){printf("EXAMPLE1/n");} void poly_example2_method(){printf("EXAMPLE2/n");}
int main(int argc, char *argv[])
{ example_poly1 = InitPoly(poly_example1_method); example_poly2 = InitPoly(poly_example2_method);
/*父类指针调用相同的函数,但是结果呢?不一样*/
(*(example_poly1->poly))(); (*(example_poly2->poly))(); DestroyPoly(example_poly1); DestroyPoly(example_poly2);
system("PAUSE");
return 0; }
结果:
EXAMPLE1
EXAMPLE2
结论就是,函数指针导致了多态,它付出的
代价就是程序机制的复杂性和不必要的代码开销,它的
优点就是,将俗点就是呈现一致的函数名给我们(实际上编译时这个名字还是要变化),因为一致性,所以重用性和扩展性也更好了.
我喜欢那句话:优化性和可扩展性需要我们去平衡.这里也是.
用C实现C++的多态四. 如何构造一个对象 初始化,全部链接到空闲链表中。 这个函数既是获取对象的虚函数指针,也是注册对象。 int GetObjectType(void) if( type==0 ) type = RegisterClassType(&classinfo, TOP_OBJECT_TYPE); return type; 我们再来看一看InitObject和InitObjectClass, static void InitObject(CObject *object) 这两个函数在GetObjectType()被传进去,那么又是在哪儿被调用的呢? parent = (ClassType *)parent_type; if( classinfo->name==NULL ) /*创建对象*/ CObject *NewObject(void) /*创建一个实例*/ void *NewClassType(int class_type) if( pclass==0 ) return object; static void InitParentObject(ClassType *current, void *object) } |