【Android界面实现】使用Canvas对象实现“刮刮乐”效果

在淘宝、京东等电商举办活动的时候,经常可以看到在移动客户端推出的各种刮奖活动,而这种活动也受到了很多人的喜爱。从客户端的体验来说,这种效果应该是通过网页来实现的,那么,我们使用Android的自带控件能不能实现这种刮刮乐的效果呢?当然可以,本篇文章将介绍使用Canvas这个对象,如何实现“刮刮乐”的效果。

先看效果图



下面我们看一下如何使用代码实现

布局文件

[html]  view plain copy
  1. <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent" >  
  5.   
  6.     <ImageView  
  7.         android:id="@+id/after"  
  8.         android:layout_width="wrap_content"  
  9.         android:layout_height="wrap_content"  
  10.         android:src="@drawable/a" />  
  11.   
  12.     <ImageView  
  13.         android:id="@+id/before"  
  14.         android:layout_width="wrap_content"  
  15.         android:layout_height="wrap_content"  
  16.         android:src="@drawable/b" />  
  17.   
  18. </FrameLayout>  

Activity代码

[java]  view plain copy
  1. public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {  
  2.   
  3.     private ImageView imgafter;  
  4.     private ImageView imgbefore;  
  5.     private Canvas canvas;  
  6.     private Paint paint;  
  7.     private Bitmap bitmap;  
  8.     private Bitmap before;  
  9.     private Bitmap after;  
  10.   
  11.     @Override  
  12.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  13.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  14.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  15.   
  16.         imgafter = (ImageView) findViewById(R.id.after);  
  17.         imgbefore = (ImageView) findViewById(R.id.before);  
  18.   
  19.         // 获得图片  
  20.         after = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);  
  21.         before = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b);  
  22.   
  23.         imgafter.setImageBitmap(after);  
  24.         imgbefore.setImageBitmap(before);  
  25.         // 创建可以修改的空白的bitmap  
  26.         bitmap = Bitmap.createBitmap(before.getWidth(), before.getHeight(),  
  27.                 before.getConfig());  
  28.         imgbefore.setOnTouchListener(this);  
  29.         paint = new Paint();  
  30.         paint.setStrokeWidth(5);  
  31.         paint.setColor(Color.BLACK);  
  32.         // 创建画布  
  33.         canvas = new Canvas(bitmap);  
  34.         canvas.drawBitmap(before, new Matrix(), paint);  
  35.     }  
  36.   
  37.     @Override  
  38.     public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) {  
  39.         switch (event.getAction()) {  
  40.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  41.             int newX = (int) event.getX();  
  42.             int newY = (int) event.getY();  
  43.             // 将滑过的地方变为透明  
  44.             for (int i = -10; i < 10; i++) {  
  45.                 for (int j = -10; j < 10; j++) {  
  46.                     if ((i + newX) >= before.getWidth()  
  47.                             || j + newY >= before.getHeight() || i + newX < 0  
  48.                             || j + newY < 0) {  
  49.                         return false;  
  50.                     }  
  51.                     bitmap.setPixel(i + newX, j + newY, Color.TRANSPARENT);  
  52.                 }  
  53.             }  
  54.             imgbefore.setImageBitmap(bitmap);  
  55.             break;  
  56.         }  
  57.         return true;  
  58.     }  
  59. }  

可以看到,代码很简单,几十行代码就实现了简单的“刮刮乐”的效果。

原理是这样的,一开始两张图片重叠,显示的还没有刮开的效果。

在Activity的onTouch方法中,我们对滑动事件进行监听,当用户用手指滑动屏幕的时候,我们将滑过的画布部分的颜色设置为透明,同时,把改变之后的bitmap对象设置为ImageView的背景,这样,隐藏在后面的图片就显示出来了,也就实现了刮刮乐的效果。


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