unity动画编辑

就利用3dmax或者maya导出的fbx模型,动画信息的利用

这是一个完整的fbx模型,

take 001是动画信息,下面说利用它的信息

首先在project右键create选择Animator Controller

如上图的qixi就是一个动画编辑,新建完如下

unity动画编辑_第1张图片

然后再fbx模型中拖take 001到Animator

如下


在空当出右键create state然后点From new blend tree

unity动画编辑_第2张图片

双击Blend Tree


点击右边motion下的加号选Add Motion Field

unity动画编辑_第3张图片

选择


然后点击Blend Tree前的Base Layer


unity动画编辑_第4张图片

take 001和Blend Tree的Motion都为Take 001


然后再Hierarchy视图中点击你的fbx模型文件


把刚才创建的Animator Controller拖上去


就可以播放了  

如果scene中调好了但是game视图中不显示动画就改变culling Mode属性的值选择Always Animate相信英语好的人都知道什么意思了


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