在C#环境中动态调用IronPython脚本(一)
本文讲述用C#调用Ironpython运行环境,解析并运行动态pyhton脚本。这种情况应用在那些需要滞后规定行为的场合,例如,动态计算项(计算引擎),用户可以自定义计算内容、计算公式等。
本文的代码适用于IronPython 2.7(需要下载及安装)及C#4.0,由于IronPython早期版本提供的Hosting API不同,对于网上搜索得到的代码,如果是早期版本代码(多数如此),并不能编译通过,所以本文强调代码的版本问题。
本文代码需要引用两个命名空间IronPython和Microsoft.Scripting (文件位置分别为IronPython 2.7的安装目录下的IronPython.dll和Microsoft.Scripting.dll)。
一、最简单的例子
先看一个最简单的例子,C#环境与Python环境没有数据联系。
- public static void test1()
- {
- var engine = IronPython.Hosting.Python.CreateEngine();
- engine.CreateScriptSourceFromString("print 'hello world'").Execute();
- Console.ReadLine();
- }
如果IronPython环境建立好,运行test1(),就会得到正确的结果。如果只想运行一段脚本,就是这般简单。
二、C#环境调用Python环境函数
以上的例子没有实用价值,再看第二个例子,这个例子演示了如何从C#环境调用Python环境中的函数以及类中方法。
- public static void test2()
- {
- var engine = Python.CreateEngine();
- var scope = engine.CreateScope();
- var source = engine.CreateScriptSourceFromString(
- "def adder(arg1, arg2):\n" +
- " return arg1 + arg2\n" +
- "\n" +
- "def fun(arg1):\n" +
- " tel = {'jack': 4098, 'sape': 4139}\n" +
- " for k, v in arg1.iteritems():\n"+
- " tel[k]=v\n"+
- " return tel\n" +
- "\n" +
- "class MyClass(object):\n" +
- " def __init__(self, value):\n" +
- " self.value = value\n");
- source.Execute(scope);
-
- var adder = scope.GetVariable<Func<object, object, object>>("adder");
- Console.WriteLine(adder(2, 2));
-
- var fun = scope.GetVariable<Func<object, object>>("fun");
- IronPython.Runtime.PythonDictionary inputDict = new IronPython.Runtime.PythonDictionary();
- inputDict["abc"] = "abc";
- inputDict["def"] = 456;
- object res = fun(inputDict);
- IronPython.Runtime.PythonDictionary outputDict = res as IronPython.Runtime.PythonDictionary;
- foreach (var k in outputDict.Keys)
- {
- Console.WriteLine("key:"+ k.ToString()+" val: " + outputDict[k].ToString());
- }
-
- var myClass = scope.GetVariable<Func<object, object>>("MyClass");
- var myInstance = myClass("hello");
-
- Console.WriteLine(engine.Operations.GetMember(myInstance, "value"));
- }
上面代码中,python中有两个函数和一个类,第一个函数的参数是简单数据类型,第二个是复杂数据类型(关于两个环境下复杂数据类型的对应,下面将论述)。无论是类还是函数,C#的调用方法都是通过ScriptScope.GetVariable,它的函数定义如下:
T GetVariable<T>(string name);
ScriptScope还有一个更“安全”的方法
boolTryGetVariable<T>(string name, out T value);
可以完成相似的操作。
这个例子,可以扩展C#的应用,例如,python有丰富的数学计算库,而C#在这方面较欠缺,这时,就可以采用上面的方式,计算部分采用现成的python库,而主控程序采用C#编制。
三、在Python环境中调用C#环境函数
现在看第三个例子,如果Python运行逻辑复杂,需要在运行过程中调用C#函数怎么办?
- public static void test3()
- {
- var engine = Python.CreateEngine();
- var scope = engine.CreateScope();
-
- scope.SetVariable("my_object_model", new CSharpClass ());
- string pythonscript =
- "def fun(arg1):\n" +
- " result = arg1+1\n" +
- " return result\n" +
- "adder = fun(5) + my_object_model.Foo(2)\n" ;
- engine.CreateScriptSourceFromString(pythonscript).Execute(scope);
- Console.WriteLine(scope.GetVariable("adder"));
- }
- Class CSharpClass
- {
- public int Foo(int arg)
- {
- return arg +1;
- }
- }
这个例子中,创建CShparpClass类,并将其作为“变量”传到Python环境中,在Python中就可以调用了。注意到C#中的类名可以和Python中不一样。
四、在Python环境中动态调用C#库
在这种情况下,Python脚本和C#库都是“滞后”于主应用才编写出来的,可以满足用户现场定制行为(采用Python脚本),并且可以给Python脚本传入现场定制的参数。
首先,建立一个C#库,代码如下:
- namespace LibforPython
- {
- public class PythonLib
- {
- public int Test(int x, string op)
- {
- switch (op.ToUpper())
- {
- case "INC":
- return x + 1;
- case "DEC":
- return x - 1;
- }
- return x + 1;
- }
- }
- }
编译成LibforPython.dll后拷贝到主运行程序的运行目录(二者同目录)。调用代码如下:
- public static void test4()
- {
- var engine = Python.CreateEngine();
- var scope = engine.CreateScope();
- engine.Runtime.LoadAssembly(Assembly.LoadFrom("LibforPython.dll")); string pythonscript =
- "from LibforPython import PythonLib\n" +
- "o = PythonLib()\n" +
- "res = o.Test(6,'add')\n";
- engine.CreateScriptSourceFromString(pythonscript).Execute(scope);
- Console.WriteLine(scope.GetVariable("res"));
- }
运行以上程序即可。这个例子中,LibforPython.dll是在运行时才引入Python环境中的。对于预先已知的Python可能用到的接口,才用例三的办法更好些,对于预先无法预先定义或“遗忘”的接口,采用本例比较适合。
五、总结
将Python环境“寄宿”于C#环境,进而动态执行用户自定义的脚本,是应用可配置性、灵活性的一种体现(其他动态语言也可以这么做,以Ironpython比较简单)。这一过程包括以下三步:
var engine = Python.CreateEngine();
var scope = engine.CreateScope();
var source = engine.CreateScriptSourceFromString(“…”);
source.Execute(scope);
Python环境与宿主环境的交互(参数传入、传出),则通过ScriptScop的GetVariable和SetVariable进行。
下一个问题就是Python复杂数据类型与C#复杂数据类型的对应以及出错处理等,将在下一篇介绍。这里只把复杂数据类型的对应列出来。
C# Python
IronPython.Runtime.List ―――― List
IronPython.Runtime.SetCollection ――― Set
IronPython.Runtime.PythonDictionary ―― Dictionary
在C#环境中动态调用IronPython脚本(二)
一、Python数据类型与C#数据类型的对应
Python中数据类型中的简单类型,例如int,float,string可以对应到C#环境中的int32,double,string,这些对应比较直观,Python中的复杂数据类型,例如List,Set等是C#环境中没有的,好在IronPython提供了这些数据类型的C#接口,使我们可以在C#环境中使用它们。如下表所示。
C# Python
IronPython.Runtime.SetCollection ――― Set
IronPython.Runtime.List ―――― List
IronPython.Runtime.PythonDictionary ―― Dictionary
(本文所列出的数据类型足够使用,作为研究,可以列出其他数据类型的对应,但实际编程无此必要。)
下图是SetCollection、List和PythonDictionary的继承关系图。
笔者以为,这些接口类的作用是与Python“通信”,能够从这些封装体中取出或存入数据即可,这些数据的后处理或前处理宜采用C#环境中的“原生类”比较合适,而不要采用这些封装类中的一些特别的方法。因此这里列出这些封装类的一些基本方法(主要是存取数据方面的)。
- SetCollection主要方法
- SetCollection copy ()
- void clear ()
- IEnumerator< object > GetEnumerator ()
- int Count
-
- IronPython.Runtime.List主要方法
- int index (object item)
- int index (object item, int start)
- int index (object item, int start, int stop)
- void insert (int index, object value)
- void Insert (int index, object value)
- object pop ()
- object pop (int index)
- void remove (object value)
- void reverse ()
- void RemoveAt (int index)
- bool Contains (object value)
- void Clear ()
- int IndexOf (object value)
- int Add (object value)
- void CopyTo (Array array, int index)
- void CopyTo (object[] array, int arrayIndex)
- bool Remove (object item)
- int Count
-
- PythonDictionary主要方法
- void Add (object key, object value)
- bool ContainsKey (object key)
- bool Remove (object key)
- bool TryGetValue (object key, out object value)
- void Add (KeyValuePair< object, object > item)
- void Clear ()
- bool Contains (KeyValuePair< object, object > item)
- void CopyTo (KeyValuePair< object, object >[] array, int arrayIndex)
- int Count
这些方法与C#固有的集合类很类似,比较好用。
二、脚本错误处理
动态脚本的运行,由于有用户参于的成份,因此出错的可能性很大,脚本的解析和运行,应该包含在一个大的Try…Catch中,应用程序不应该因为脚本的错误而中断,能够给出一个友好的、有意义的出错信息,是这类程序必须考虑的问题。
1. 如果脚本编写错误(语法错误),在执行对脚本执行Execute时,产生SyntaxErrorException。
2. 脚本中,如果没有找到类或方法,产生UnboundNameException,类中未定义方法,产生 MissingMemberException,方法传入参数个数错误,产生ArgumentTypeException, 传入参数类型不对,产生TypeErrorException
3. 如果脚本运行正确,在GetVariable时,变量名字写错了,会产生MissingMemberException。
4. 脚本中没有找到方法或类UnboundNameException, 类中未定义方法MissingMemberException。
以上只列出了脚本语法错误和调用错误,未包含运行错误(例如被零除),更详细的异常信息,请查阅Ironpython的帮助文档。
IronPython引用C#编写的Dll的几个方式
1.当前运行目录
import clr
import sys
import System
sys.path.append(System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory)
clr.AddReferenceToFile("abc.dll")
2.绝对路径
import clr
import sys
sys.path.append(r'c:\dll')
clr.AddReferenceToFile("abc.dll")
3.指定的程序集
import clr
import sys
import System
aso = System.Reflection.Assembly.LoadFrom('abc.dll') //这里可以是绝对路径的dll,默认是当前运行路径
clr.AddReference(aso)
另外
sys.path.append 导入目录的时候,别出现dll重复的情况