C++ sizeof 使用规则及陷阱分析

摘要:鉴于sizeof为各大软件公司笔试、面试必考题,现收集sizeof的各种用法,尽量做到全面理解,其中例子希望能举一反三。提示:下文例子都经过Visual C++ 6.0验证,平台为win32 Windows. 如在其他平台或编译器上运行有不同结果,请自行查看原因。
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转自:http://www.cnblogs.com/chio/archive/2007/06/11/778934.html


目录
一、什么是sizeof
二、sizeof用法
三、基本数据类型的sizeof
四、复杂数据类型的sizeof及其数据对齐问题
五、class类型的sizeof特别探讨
六、总结

一、什么是sizeof

    首先看一下sizeof在msdn上的定义:

    The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with a variable or a type (including aggregate types). This keyword returns a value of type size_t.

    看到return这个字眼,是不是想到了函数?错了,sizeof不是一个函数,你见过给一个函数传参数,而不加括号的吗?sizeof可以,所以sizeof不是函数。网上有人说sizeof是一元操作符,但是我并不这么认为,因为sizeof更像一个特殊的宏,它是在编译阶段求值的。举个例子:

1   cout << sizeof ( int ) << endl;  //  32位机上int长度为4
2   cout << sizeof ( 1 == 2 ) << endl;  //  == 操作符返回bool类型,相当于 cout<<sizeof(bool)<<endl;
3 

    在编译阶段已经被翻译为:

1   cout << 4 << endl;
2   cout << 1 << endl;

    这里有个陷阱,看下面的程序:

1    int  a  =   0 ;
2   cout << sizeof (a = 3 ) << endl;
3   cout << a << endl;

    输出为什么是4,0而不是期望中的4,3???就在于sizeof在编译阶段处理的特性。由于sizeof不能被编译成机器码,所以sizeof作用范围内,也就是()里面的内容也不能被编译,而是被替换成类型。=操作符返回左操作数的类型,所以a=3相当于int,而代码也被替换为:

 int a = 0;
 cout<<4<<endl;
 cout<<a<<endl;

1  cout  <<   sizeof ( " abcd " <<  endl; // 5

    "abcd"返回是字符串类型

   所以,sizeof是不可能支持链式表达式的,这也是和一元操作符不一样的地方。

    结论:不要把sizeof当成函数,也不要看作一元操作符,把他当成一个特殊的编译预处理。

二、sizeof的用法

    sizeof有两种用法:
 
    (1)sizeof(object) 或 sizeof object 
    也就是对对象使用sizeof,也可以写成sizeof object 的形式。例如:

    (2)sizeof(typename)
    也就是对类型使用sizeof,注意这种情况下写成sizeof typename是非法的。下面举几个例子说明一下:

1    int  i  =   2 ;
2   cout << sizeof (i) << endl; //  sizeof(object)的用法,合理
3   cout << sizeof  i << endl;  //  sizeof object的用法,合理
4   cout << sizeof   2 << endl;  //  2被解析成int类型的object, sizeof object的用法,合理
5   cout << sizeof ( 2 ) << endl;  //  2被解析成int类型的object, sizeof(object)的用法,合理
6   cout << sizeof ( int ) << endl; //  sizeof(typename)的用法,合理
7   cout << sizeof   int << endl;  //  错误!对于操作符,一定要加()

    可以看出,加()是永远正确的选择。

    结论:不论sizeof要对谁取值,最好都加上()。


三、基本数据类型的sizeof

(1)C++内置数据类型

    32位C++中的基本数据类型,

  bool char short int(short) int long int(long) float double long double
sizeof 1 1 2 4 4 4 8 10

char,short int(short),int,long int(long),float,double, long double大小分别是:1,2,4,4,4,8, 10。

    考虑下面的代码:

1   cout << sizeof (unsigned  int ==   sizeof ( int ) << endl;  //  相等,输出 1

    unsigned影响的只是最高位bit的意义,数据长度不会被改变的

    结论:unsigned不能影响sizeof的取值。

(2)自定义数据类型

    typedef可以用来定义C++自定义类型。考虑下面的问题:

1   typedef  short  WORD;
2   typedef  long  DWORD;
3   cout << ( sizeof ( short ==   sizeof (WORD)) << endl;  //  相等,输出1
4   cout << ( sizeof ( long ==   sizeof (DWORD)) << endl;  //  相等,输出1

    结论:自定义类型的sizeof取值等同于它的类型原形。

(3)函数类型

    考虑下面的问题:

 1    int  f1(){ return   0 ;};
 2    double  f2(){ return   0.0 ;}
 3    void  f3(){}
 4 
 5   cout << sizeof (f1()) << endl;  //  f1()返回值为int,因此被认为是int
 6   cout << sizeof (f2()) << endl;  //  f2()返回值为double,因此被认为是double
 7   cout << sizeof (f3()) << endl;  //  错误!无法对void类型使用sizeof
 8   cout << sizeof (f1) << endl;   //  错误!无法对函数指针使用sizeof   
 9   cout << sizeof * f2 << endl;   //  *f2,和f2()等价,因为可以看作object,所以括号不是必要的。被认为是double
10 

 

    结论:对函数使用sizeof,在编译阶段会被函数返回值的类型取代

 (4)、指针问题

    考虑下面问题:
 
 cout<<sizeof(string*)<<endl; // 4
 cout<<sizeof(int*)<<endl; // 4
 cout<<sizof(char****)<<endl; // 4

    可以看到,不管是什么类型的指针,大小都是4的,因为指针就是32位的物理地址。

    结论:只要是指针,大小就是4。(64位机上要变成8也不一定)。

    C++中的指针表示实际内存的地址。和C不一样的是,C++中取消了模式之分,也就是不再有small,middle,big,取而代之的是统一的flat。flat模式采用32位实地址寻址,而不再是c中的 segment:offset模式。举个例子,假如有一个指向地址 f000:8888的指针,如果是C类型则是8888(16位, 只存储位移,省略段),far类型的C指针是f0008888(32位,高位保留段地址,地位保留位移),C++类型的指针是f8888(32位,相当于段地址*16 + 位移,但寻址范围要更大)。

  (5)、数组问题

    考虑下面问题:

 1    char  a[]  =   " abcdef " ;
 2    char  b[]  =  { ' a ' ' b ' ' c ' ' d ' ' e ' ' f ' };
 3    int  c[ 20 =  { 3 4 };
 4    char  d[ 2 ][ 3 =  { " aa " " bb " };
 5   
 6 
 7   cout << sizeof (a) << endl;  //  7, 表示字符串
 8   cout << sizeof (b) << endl;  //  6, 仅表示字符数组
 9   cout << sizeof (c) << endl;  //  80
10   cout << sizeof (d) << endl;  //  6
11 

 

1   cout  <<   sizeof ( * a)  <<  endl; // 1
  cout  <<   sizeof ( * b)  <<  endl; // 1
3   cout  <<   sizeof ( * c)  <<  endl; // 4
4   cout  <<   sizeof ( * d)  <<  endl; // 3


   特别如果字符数组表示字符串的话,数组末自动插入的'\0',在sizeof时不能遗漏

    数组a的大小在定义时未指定,编译时给它分配的空间是按照初始化的值确定的,也就是7。c是多维数组,占用的空间大小是各维数的乘积,也就是6。可以看出,数组的大小就是他在编译时被分配的空间,也就是各维数的乘积*数组元素的大小。

    结论:数组的大小是各维数的乘积*数组元素的大小。

    这里有一个陷阱:

1    int   * =   new   int [ 10 ];
2 
3   cout << sizeof (d) << endl;  //  4
4 

    d是我们常说的动态数组,但是他实质上还是一个指针,所以sizeof(d)的值是4。

    再分析下面的多维数组问题:

1    double *  ( * a)[ 3 ][ 6 ];
2   
3   cout << sizeof (a) << endl;   //  4
4   cout << sizeof ( * a) << endl;   //  72
5   cout << sizeof ( ** a) << endl;  //  24
6   cout << sizeof ( *** a) << endl;  //  4
7   cout << sizeof ( **** a) << endl;  //  8

   很费解的多维数组定义,改用typedef定义如下:

1     typedef ( double   * ) ArrType [ 3 ][ 6 ];
2     ArrType  *  a;

   现在是不是很清晰了?(关于typedef用法的探讨,请见文章)

1     typedef ( double   * ) ArrType [ 3 ][ 6 ];
2     ArrType  *  a;
3
4     cout  <<   sizeof (a)  <<  endl; // 4
5     cout  <<   sizeof ( * a)  <<  endl; //  double * [3][6] : 3*6*sizeof(double *) = 72 
6     cout  <<   sizeof ( ** a)  <<  endl; //  double * [6] :  6*sizeof(double *) = 24
7     cout  <<   sizeof ( *** a)  <<  endl; //  sizeof(double *) = 4
8     cout  <<   sizeof ( **** a)  <<  endl; //  sizeof(double) = 8


    a是一个很奇怪的定义,他表示一个指向 double*[3][6]类型数组的指针,此3×6数组中存储的是指向double的指针。既然是指针,所以sizeof(a)就是4

    既然a是指向double*[3][6]类型的指针:
   *a就表示一个double*[3][6]的多维数组类型,因此sizeof(*a)=3*6*sizeof(double*)=72。
   **a表示一个double*[6]类型的数组,所以sizeof(**a)=6*sizeof(double*)=24。
   ***a就表示其中的第一个元素,也就是double*了,所以sizeof(***a)=4。
   ****a,就是一个double了,所以sizeof(****a)=sizeof(double)=8


(6)、向函数传递数组的问题。

    考虑下面的问题:

 1  #include  < iostream >
 2  using   namespace  std;
 3 
 4  int  Sum( int  i[])
 5  {
 6    int  sumofi  =   0 ;
 7    for  ( int  j  =   0 ; j  <   sizeof (i) / sizeof ( int ); j ++ // 实际上,sizeof(i) = 4
 8   {
 9    sumofi  +=  i[j];
10   }
11    return  sumofi;
12  }
13 
14  int  main()
15  {
16    int  allAges[ 6 =  { 21 22 22 19 34 12 };
17   cout << Sum(allAges) << endl;
18   system( " pause " );
19    return   0 ;
20  }
21 
22 


    Sum的本意是用sizeof得到数组的大小,然后求和。但是实际上,传入自函数Sum的,只是一个int 类型的指针,所以sizeof(i)=4,而不是24,所以会产生错误的结果。解决这个问题的方法使是用指针或者引用。

    使用指针的情况:

 1  int  Sum( int  ( * i)[ 6 ])
 2  {
 3    int  sumofi  =   0 ;
 4    for  ( int  j  =   0 ; j  <   sizeof ( * i) / sizeof ( int ); j ++ // sizeof(*i) = 24
 5   {
 6    sumofi  +=  ( * i)[j];
 7   }
 8    return  sumofi;
 9  }
10 
11  int  main()
12  {
13    int  allAges[]  =  { 21 22 22 19 34 12 };
14   cout << Sum( & allAges) << endl;
15   system( " pause " );
16    return   0 ;
17  }
18 
19 

    在这个Sum里,i是一个指向i[6]类型的指针,注意,这里不能用int Sum(int (*i)[])声明函数,而是必须指明要传入的数组的大小,不然sizeof(*i)无法计算。但是在这种情况下,再通过sizeof来计算数组大小已经没有意义了,因为此时大小是指定为6的。

使用引用的情况和指针相似:

 1  int  Sum( int  ( & i)[ 6 ])
 2  {
 3    int  sumofi  =   0 ;
 4    for  ( int  j  =   0 ; j  <   sizeof (i) / sizeof ( int ); j ++ )
 5   {
 6    sumofi  +=  i[j];
 7   }
 8    return  sumofi;
 9  }
10 
11  int  main()
12  {
13    int  allAges[]  =  { 21 22 22 19 34 12 };
14   cout << Sum(allAges) << endl;
15   system( " pause " );
16    return   0 ;
17  }
18 


    这种情况下sizeof的计算同样无意义,所以用数组做参数,而且需要遍历的时候,函数应该有一个参数来说明数组的大小,而数组的大小在数组定义的作用域内通过sizeof求值。因此上面的函数正确形式应该是:

 1  #include  < iostream >
 2  using   namespace  std;
 3 
 4  int  Sum( int   * i, unsigned  int  n)
 5  {
 6    int  sumofi  =   0 ;
 7    for  ( int  j  =   0 ; j  <  n; j ++ )
 8   {
 9    sumofi  +=  i[j];
10   }
11    return  sumofi;
12  }
13 
14  int  main()
15  {
16    int  allAges[]  =  { 21 22 22 19 34 12 };
17   cout << Sum(i,  sizeof (allAges) / sizeof ( int )) << endl;
18   system( " pause " );
19    return   0 ;
20  }
21 
22 

(7)、C风格字符串与C++风格字符串类(String)的sizeof和strlen

    考虑下面的问题:

 1  #include  < string >
 2  using   namespace  std;
 3 
 4    char  a[]  =   " abcdef " ;
 5    char  b[ 20 =   " abcdef " ;
 6    string  s  =   " abcdef " ;
 7   
 8   cout << strlen(a) << endl;   //  6,字符串长度
 9   cout << sizeof (a) << endl;   //  7,字符串容量
10   cout << strlen(b) << endl;   //  6,字符串长度
11   cout << sizeof (b) << endl;   //  20,字符串容量
12    // cout<<strlen(s)<<endl;   //  错误!s不是一个字符指针。
13   cout << sizeof (s) << endl;   //  16, 这里不代表字符串的长度,而是string类的大小
14 
15   a[ 1 =   ' \0 ' ;
16   cout << strlen(a) << endl;   //  1
17   cout << sizeof (a) << endl;   //  7,sizeof是恒定的,因为是前面已经固定分配过7个单元,虽然现在字符串变为空串
18 


      记住:String是class类型。(关于class类型的sizeof请参见第五节)

    strlen是寻找从指定地址开始,到出现的第一个0之间的字符个数,他是在运行阶段执行的,而sizeof是得到数据的大小,在这里是得到字符串的容量。所以对同一个对象而言,sizeof的值是恒定的。string是C++类型的字符串,他是一个类,所以sizeof(s)表示的并不是字符串的长度,而是类string的大小。strlen(s)根本就是错误的,因为strlen的参数是一个字符指针,如果想用strlen得到s字符串的长度,应该使用sizeof(s.c_str()),因为string的成员函数c_str()返回的是字符串的首地址。实际上,string类提供了自己的成员函数来得到字符串的容量和长度,分别是Capacity()和Length()。string封装了常用了字符串操作,所以在C++开发过程中,最好使用string代替C类型的字符串。

   STL中的String类:
   string的sizeof和平台相关的,string类最简单的可以近似认为是包含两个数据成员:char *指针成员( 表示字符数组)和 int成员(表示字符串长度)。但是事实上并不是这样定义的,可能还有其他数据成员,如编译器插入指针vptr等。因此根据不同的实现,可以查看String类的定义中如何定义。比如在我现在机器上,sizeof(string) = 16

四、复杂数据类型中sizeof及其数据对齐问题

(1)、union的sizeof问题与cpu的对界

    考虑下面问题:(默认对齐方式)

 1   union u //8对齐
 2   {
 3     double  a;
 4     int  b;
 5   };
 6 
 7   union u2 //4对齐
 8   {
 9     char  a[ 13 ];
10     int  b;
11   };
12 
13   union u3 //1对齐
14   {
15     char  a[ 13 ];
16     char  b;
17   };
18 
19   cout << sizeof (u) << endl;   //  8
20   cout << sizeof (u2) << endl;   //  16
21   cout << sizeof (u3) << endl;   //  13
22 

 

    都知道union的大小取决于它所有的成员中,占用空间最大的一个成员的大小。所以对于u来说,大小就是最大的double类型成员a了,所以sizeof(u)=sizeof(double)=8。但是对于u2和u3,最大的空间都是char[13]类型的数组,为什么u3的大小是13,而u2是16呢?关键在于u2中的成员int b。由于int类型成员的存在,使u2的对齐方式变成4(4字节对齐),也就是说,u2的大小必须在4的对界上,所以占用的空间变成了16(最接近13的对界)。

    结论:复合数据类型,如union,struct,class的对齐方式为成员中对齐方式最大的成员的对齐方式。

   编译器对界:
    首先解释下CPU对界问题,32的C++采用8位对界来提高运行速度,所以编译器会尽量把数据放在它的对界上以提高内存命中率。
   通过程序可以改变编译器对界,使用#pragma pack(x)宏可以改变编译器的对界方式,默认是8。
    编译器对界与实际对界判决原则:
   C++固有类型的对界取编译器对界方式(默认或指定)与自身大小中较小的一个.

   例如,指定编译器按2对界,int类型的大小是4,则int的对界为2和4中较小的2。
   在默认的对界方式下,因为几乎所有的数据类型都不大于默认的对界方式8(除了long double),所以所有的固有类型的对界方式可以认为就是类型自身的大小。

更改一下上面的程序:

 1  #pragma pack( 2 )
 2   union u2
 3   {
 4     char  a[ 13 ];
 5     int  b;
 6   };
 7 
 8   union u3
 9   {
10     char  a[ 13 ];
11     char  b;
12   };
13   #pragma pack( 8 )
14 
15   cout << sizeof (u2) << endl;   //  14
16   cout << sizeof (u3) << endl;   //  13
17 
18      
19 


 由于手动更改对界方式为2,所以int的对界也变成了2,u2的对界取成员中最大的对界,也是2了,所以此时sizeof(u2)=14。

    结论:C++固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个。


(2)、struct的sizeof问题

    因为对齐问题使结构体的sizeof变得比较复杂,看下面的例子:(默认对齐方式下)

 1    struct  s1
 2   {
 3     char  a;
 4     double  b;
 5     int  c;
 6     char  d; 
 7   };
 8 
 9    struct  s2
10   {
11     char  a;
12     char  d;
13     int  c;
14     double  b;
15   };
16 
17   cout << sizeof (s1) << endl;  //  24
18   cout << sizeof (s2) << endl;  //  16
19 


   
    这里数据对齐与struct中元素的顺序相关. 上面例子中只是改变了struct中成员的定义顺序

    同样是两个char类型,一个int类型,一个double类型,但是因为对界问题,导致他们的大小不同。
   计算结构体大小可以采用元素摆放法,我举例子说明一下:首先,CPU判断结构体的对界,根据上一节的结论,s1和s2的对界都取最大的元素类型,也就是double类型的对界8。然后开始摆放每个元素。
    对于s1,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲的地址是1,但是下一个元素d是double类型,要放到8的对界上,离1最接近的地址是8了,所以d被放在了8,此时下一个空闲地址变成了16,下一个元素c的对界是4,16可以满足,所以c放在了16,此时下一个空闲地址变成了20,下一个元素d需要对界1,也正好落在对界上,所以d放在了20,结构体在地址21处结束。由于s1的大小需要是8的倍数,所以21-23的空间被保留,s1的大小变成了24。
C++ sizeof 使用规则及陷阱分析_第1张图片

    对于s2,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲地址是1,下一个元素的对界也是1,所以b摆放在1,下一个空闲地址变成了2;下一个元素c的对界是4,所以取离2最近的地址4摆放c,下一个空闲地址变成了8,下一个元素d的对界是8,所以d摆放在8,所有元素摆放完毕,结构体在15处结束,占用总空间为16,正好是8的倍数。
C++ sizeof 使用规则及陷阱分析_第2张图片
   总结:这里计算sizeof既要考虑数据对齐(整体上最大元素的size对齐,满足之后还要满足struct中其他元素的对齐),又要考虑最节约存储空间的原则。

   (3)、嵌套struct类定义中的sizeof

这里有个陷阱,对于结构体中的结构体成员,不要认为它的对齐方式就是他的大小,看下面的例子:

 1  struct  s1
 2   {
 3     char  a[ 8 ];
 4   };
 5 
 6    struct  s2
 7   {
 8     double  d;
 9   };
10 
11    struct  s3
12   {
13    s1 s;
14     char  a;
15   };
16 
17    struct  s4  //s1为1对齐,大小为8
18   {
19 
20      s1 s;
21       double  d;
22   };
23 
24    struct  s5
25   {
26    s2 s;
27     char  a; 
28   };
29 
30 
31 
32   cout  <<   sizeof (s1)  <<  endl;  //  8
33   cout  <<   sizeof (s2)  <<  endl;  //  8
34   cout  <<   sizeof (s3)  <<  endl;  //  9
35   cout  <<   sizeof (s4)  <<  endl;  //  16
36   cout  <<   sizeof (s5)  << endl;  // 16

 再考虑:

 1  struct  s1
 2   {
 3     char  a[ 9 ];
 4   };
 5 
 6    struct  s2
 7   {
 8     double  d;
 9   };
10 
11    struct  s3
12   {
13    s1 s;
14     char  a;
15   };
16 
17    struct  s4 //s1为1对齐,大小为9
18   {
19 
20      s1 s;
21       double  d;
22   };
23 
24    struct  s5
25   {
26    s2 s;
27     char  a; 
28   };
29 
30 
31 
32   cout  <<   sizeof (s1)  <<  endl;  //  9
33   cout  <<   sizeof (s2)  <<  endl;  //  8
34   cout  <<   sizeof (s3)  <<  endl;  //  10
35   cout  <<   sizeof (s4)  <<  endl;  //  24
36   cout  <<   sizeof (s5)  << endl;  // 16

 

    s1和s2大小虽然都是8,但是s1的对齐方式是1,s2是8(double),所以在s3和s4中才有这样的差异。

    所以,在自己定义结构体的时候,如果空间紧张的话,最好考虑对齐因素来排列结构体里的元素。

(4)、位域结构体中的对齐问题。
               
    在结构体和类中,可以使用位域来规定某个成员所能占用的空间,所以使用位域能在一定程度上节省结构体占用的空间。不过考虑下面的代码:

 1  struct  s1
 2   {
 3     int  i:  8 ;
 4     int  j:  4 ;
 5     double  b;
 6     int  a: 3 ;
 7   };
 8 
 9    struct  s2
10   {
11     int  i;
12     int  j;
13     double  b;
14     int  a;
15   };
16 
17    struct  s3
18   {
19     int  i;
20     int  j;
21     int  a;
22     double  b;
23   };
24 
25    struct  s4
26   {
27     int  i:  8 ;
28     int  j:  4 ;
29     int  a: 3 ;
30     double  b;
31   };
32 
33    struct  s4
34   {
35     double  b;
36     int  i:  8 ;
37     int  j:  4 ;
38     int  a: 3 ;
39   };
40 
41   cout << sizeof (s1) << endl;   //  24
42   cout << sizeof (s2) << endl;   //  24
43   cout << sizeof (s3) << endl;   //  24
44   cout << sizeof (s4) << endl;   //  16
45   cout << sizeof (s5) << endl;   //  16
46 
47      
48 

可以看到,有double存在会干涉到位域(sizeof的算法参考上一节),所以使用位域的的时候,最好把float类型和double类型放在程序的开始或者最后。不要让double干扰你的位域

五、类class 中的sizeof特别探讨
   
   写在前面,本节假设你看过《Inside the C++ Object Model》,如果没有,最好了解类与对象在内存中map问题

   这里引用《Inside the C++ Object Model》中的对象模型的内存镜像图:

(一)不考虑继承关系(单继承、多继承、虚继承等)
  (1)不带virtual函数时
            
        空类:

1  class  A
2  {
3 
4  };
5 
6  cout  <<   sizeof (A)  <<  endl;  //  1

     空类总是返回1

 1  class  B {
 2       private  :
 3            int  value;
 4          double  a;
 5       public :
 6 
 7  };
 8 
 9  cout  <<   sizeof (B)  <<  endl;  // 16
10 

   和struct一样,也要考虑对齐问题,以及成员的顺序
   因为成员函数不会分配空间,所以sizeof时只计算数据成员的大小
        
  (2)带virtual函数时
            单继承情况下,只要class中存在virtual函数,编译器在编译时就会自动插入一个指向虚函数表的指针vptr(大小为4字节). 不同的编译器vptr插入的位置可能不同,VC编译器插入vptr的位置一般是数据成员开始。

下例在MinGW Develper Studio2.05(gcc)下编译,VC 6.0编译器下结果为24  24, 我不太理解为什么...

 1  class  A
 2  {
 3  public :
 4        virtual   void  foo() {}
 5  private :
 6        int  m1;
 7        double  m2;
 8  };
 9 
10  class  B
11  {
12  public :
13        virtual   void  foo() {}
14  private :
15        double  m2;
16        int  m1;
17  };
18 
19 
20  cout  <<   sizeof (A)  <<  endl;  //  16
21  cout  <<   sizeof (B)  <<  endl;  //  24



  (3)带static成员时

1  class  A {
2       private  :
3            int  value;
4           double  a;
5            static   int  CST;
6       public :
7  };
8 
9  cout  <<   sizeof (A)  <<  endl;  // 16

      因为static成员是分配在全局区为类的所有对象共享(VC编译器可能为了方便将其放入文字常量表), sizeof时不应该计入sttic成员

(二)继承关系下
   (1)单继承情况下
              总体上讲, 派生类中需要考虑基类子类型(subtype)的问题,派生对象要考虑基类子对象的问题。

 1  class  A
 2  {
 3  public :
 4 
 5  private :
 6        int  m1;
 7        double  m2;
 8  };
 9 
10  class  B :  public  A
11  {
12  public :
13 
14  private :
15        int  m3;
16  };
17 
18  cout  <<   sizeof (A)  <<  endl;  //  16
19  cout  <<   sizeof (B)  <<  endl;  //  24
20 

同样,要考虑陷阱:基类对齐字节不等于大小,如下例:

 1  class  A
 2  {
 3  public :
 4 
 5  private :
 6        char  m1[ 8 ];
 7 
 8  };
 9 
10  class  B :  public  A
11  {
12  public :
13 
14  private :
15        char  m3;
16  };
17 
18  cout  <<   sizeof (A)  <<  endl;  //  8
19  cout  <<   sizeof (B)  <<  endl;  //  9
20 
21 

 

 1  class  A
 2  {
 3  public :
 4 
 5  private :
 6        char  m1[ 9 ];
 7 
 8  };
 9 
10  class  B :  public  A
11  {
12  public :
13 
14  private :
15        int  m3;
16  };
17 
18  cout  <<   sizeof (A)  <<  endl;  //  9
19  cout  <<   sizeof (B)  <<  endl;  //  16
20 
21 
同样道理,如果一直继承下去,考虑的问题同上。有虚函数不要忘记vptr指针

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