3D 格式

导入对话框选择格式,你会看到众多导入的格式。3ds max支持众多的文件格式导入方法。

导入支持的格式有:

Autodesk (FBX) :(常用)
FBX 是 Autodesk MotionBuilder 固有的文件格式,该系统用于创建、编辑和混合运动捕捉和关键帧动画。它也是用于与 Autodesk Revit Architecture 共享数据的文件格式。您可以使用 3ds Max 导入导出此格式的文件。Maya、Softimage 和 Toxik 也使用 FBX 格式,使它成了所有这些应用程序之间的桥梁。

3D Studio 网格(3DS、PRJ) (只支持模型)
3DS 是 3D Studio? (DOS) 网格文件格式。只能导出模型文件和灯光,无法附带模型的uv。是一种比较初级的格式。

Adobe Illustrator (AI)
可以导入 Adobe Illustrator (AI88)的文件。主要是一些矢量线的导入。

Autodesk Collada (DAE)
FBX 导入器/导出器还支持 Collada (DAE) 文件格式。一般建议使用fbx进行导出。

LandXML /DEM /DDF (DEM, XML, DDF)
在 LandXML/DEM 模型生成器中,您可以确定要将土地开发数据的哪些部分导入到 3ds Max 中。然后,3ds Max 为每个土地特征创建单独的对象,包括地形曲面、道路对齐、小块土地。

AutoCAD 图形 (DWG) (和cad互转)
AutoCAD 绘图图形进行导入的格式。
导入绘图文件时,将 AutoCAD、AutoCAD 建筑(前身为 Architectural Desktop)或 Revit 对象的子集转换为相应的 3ds Max 对象。

原有 AutoCAD (DWG)
新版 “AutoCAD DWG/DXF 导入选项”对话框有许多改进之处,包括增强的 DWG 兼容性以及更强大的用户控制和可自定义性;然而,却缺失 3ds Max 上一个版本中 DWG 导入器的一些功能。因此,3ds Max 保留过去的 DWG 导入功能。

Flight Studio OpenFlight (FLT)
OpenFlight? 格式常用于视觉模拟系统。可以导入和导出 OpenFlight 文件。使用 Flight Studio? 工具,还可以创建和编辑 OpenFlight 文件中的对象和属性。

运动分析 HTR 文件 (HTR)
运动分析 HTR(层次平移-旋转)运动捕捉文件格式是 bvh格式的另一种选择,因为它提供数据类型和排序方面的灵活性。它还具有完整的基础姿势规范,它由表示旋转和平移的起始点组成。
存储的数据按部分分组;读取第一部分的所有运动,然后下一部分的运动,依此类推。
HTR 格式包含四个部分:抬头、分段名称和层次、基本姿势,以及运动数据部分。

IGES(IGE、IGS、IGES)
IGES 文件用于从 3ds Max(及支持该文件格式的其他程序)导入和导出 NURBS 对象。

Autodesk Inventor (IPT, IAM)
IPT 和 IAM 是用于部分(IPT) 和集合(IAM) 的固有 Autodesk Inventor? 文件格式。您可以将两种文件格式导入到 3ds Max。

Lightscape 文件(LP、LS 和其他格式)(和lp互转的格式)
Lightscape 是一种可视化应用程序,其使用光能传递和光线跟踪为 3D 模型创建精确的灯光。您可以将 3ds Max 场景导出为 Lightscape 格式或导入 Lightscape 文件。

gw::OBJ-Importer (OBJ) (导出模型常用的格式,支持坐标)
支持导入相关材质和贴图。支持uvw坐标,如果单独保存模型是很好的选择。

3D Studio 图形 (SHP)
SHP 是 3D Studio (DOS) 图形文件格式。您可以将这些文件导入到 3ds Max。

Stereolitho (STL)
STL 文件以用于 stereolithography 的格式保存对象数据。STL 文件的文件名扩展名为 .stl。这既可以是 ASCII STL 格式,也可以是一种二进制 STL 格式。导出 3ds Max 场景时可以选择要创建的对象。
STL 文件通常用于快速原型模型构筑。很多方法使用 STL 格式来构造原型。例如,很多 STL 机器使用液晶高分子,并在小片上对其进行加固,以创建结实的塑料模型。其他 STL 机器使用金属粉末来创建钢质模型。另外还有一些机器仍然使用特殊的蜡。

运动分析 TRC 文件 (TRC)
“运动分析 TRC”运动捕捉文件格式代表追踪输出的原始形式 (ASCII)。它包含标题部分和运动部分。
存储在 TRC 文件中的所有跟踪标记包含全局定位数据,但是它们之间不共享父子关系。
导入时,3ds Max 将传入数据转换为球或点,具体取决于标记名称。
您可以使用 MACUtilities 工具将导入的 TRC 运动转换为 CSM 格式,以便可以将之映射到 biped 中。

VRML (WRL, WRZ)
您可以导入 VRML 1.0、VRBL 和 VRML 2.0/VRML 97 文件到 3ds Max 中。3ds Max 导入由 VRML 工具创建的几何体、材质(包括纹理贴图)、灯光、透视摄影机和视点、变换和分组节点。只要这些对象位于场景文件中,就可以对它们进行编辑、修改和设置动画。

VIZ 材质
你可以导入viz创建的材质

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