验证签名

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当Unity开发的游戏以Android Apk的形式发布之后,经常会遇到的一种情况就是别人对我们的游戏进行二次打包,也就是用他们的签名替换掉我们的签名,从而堂而皇之的将胜利果实占为己有。 面对这样的情况,我们可以采取的一种方式就是对Apk包的签名进行验证,如果与我们的签名不一致,则可以采取黑屏或者直接退出等方式来阻止该盗版程序的运行。
示例代码如下:

[code]csharpcode:

using UnityEngine;
using System.Collections;

/// <summary>
/// Signature verify tool class
/// </summary>
public class SignatureVerify
{
	/**
	 * Verify the signature is correct
	 **/
	public static bool IsCorrect ()
	{   
		#if UNITY_EDITOR
		return true;
		#endif

		// 获取Android的PackageManager    
		AndroidJavaClass Player = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");          
		AndroidJavaObject Activity = Player.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");        
		AndroidJavaObject PackageManager = Activity.Call<AndroidJavaObject> ("getPackageManager");  

		// 获取当前Android应用的包名
		string packageName = Activity.Call<string> ("getPackageName");

		// 调用PackageManager的getPackageInfo方法来获取签名信息数组    
		int GET_SIGNATURES = PackageManager.GetStatic<int> ("GET_SIGNATURES");         
		AndroidJavaObject PackageInfo = PackageManager.Call<AndroidJavaObject> ("getPackageInfo", packageName, GET_SIGNATURES);           
		AndroidJavaObject[] Signatures = PackageInfo.Get<AndroidJavaObject[]> ("signatures");           

		// 获取当前的签名的哈希值,判断其与我们签名的哈希值是否一致
		if (Signatures != null && Signatures.Length > 0)
		{
			int hashCode = Signatures [0].Call<int> ("hashCode");
			return hashCode == 8888888888;//我们签名的哈希值
} return false; } }

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