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我使用的cocos2d-x版本是2.3.3,先在一个C++工程中配置好lua的环境。
首先导入lua项目
1.liblua工程是cocos2d-x-2.2.3\scripting\lua\proj.win32\liblua.vcxproj这个文件,导入VS2010工程中
2.包含目录:在工程的属性-配置属性-C/C++-常规-附加包含目录中加入$(ProjectDir)..\..\..\scripting\lua\tolua,$(ProjectDir)..\..\..\scripting\lua\lua,
$(ProjectDir)..\..\..\scripting\lua\lua
3.在属性-配置属性-链接器-输入-附加依赖项加入liblua.lib和lua51.lib
好了,lua环境就配置好了
在HelloWorld.cpp中加入头文件引用#include "CCLuaEngine.h",#include "script_support\CCScriptSupport.h"
下面开始写lua了,lua代码如下
pageName="equip" a={student="zhangsan",age=23} function main() print("leoooooooooooooo") end function printSomething(name,age) print("-----------------name is "..name) print("-----------------age is "..age) end function returnSomething(name,age) return name,age end
CCLuaEngine* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine(); CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);来设置lua的引擎
然后在HelloWorld.cpp的点击事件中将lua代码加载
CCLuaEngine *pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine(); pEngine->executeString("require \"lua/hello.lua\"");
1.调用lua的函数
//调用无参数无返回值的函数 lua_State* L=pEngine->getLuaStack()->getLuaState(); //获得栈顶,并且保存值 int top=lua_gettop(L); lua_getglobal(L,"main"); //看看在不在那里 if(!lua_isfunction(L,-1)) { CCLog("------------return"); } //第一个参数是栈的状态的指针,第二个参数是参数个数,第三个参数是返回值的个数,第四个参数是出现错误的回调函数的地址 lua_pcall(L,0,0,0); //还原栈 lua_settop(L,top); //调用有参数,无返回值的函数 top=lua_gettop(L); lua_getglobal(L,"printSomething"); //看看在不在那里 if(!lua_isfunction(L,-1)) { CCLog("------------return"); } //一一对应啊 lua_pushstring(L,"zhycheng"); lua_pushnumber(L,24); lua_pcall(L,2,0,0); lua_settop(L,top); //调用有参数,有两个返回值的函数 top=lua_gettop(L); lua_getglobal(L,"returnSomething"); if(!lua_isfunction(L,-1)) { CCLog("------------return"); } lua_pushstring(L,"new"); lua_pushnumber(L,22); lua_pcall(L,2,2,0); if(!lua_isnumber(L,-1)||!lua_isstring(L,-2)) { CCLog("return error"); } //name在下面 int age =(int)lua_tonumber(L,-1); const char* name=lua_tostring(L,-2); CCLog("age is %d",age); CCLog("name %s",name); lua_settop(L,top);
//读取lua的全局变量 top=lua_gettop(L); lua_getglobal(L,"pageName"); if(!lua_isstring(L,-1)) { CCLog("return error"); } const char* equipname=lua_tostring(L,-1); CCLog("name is %s",equipname); lua_settop(L,top);
//获取lua表中的某个key的value top=lua_gettop(L); lua_getglobal(L,"a"); if(!lua_istable(L,-1)) { CCLog("error----------------"); } lua_pushstring(L,"student"); //lua_gettable是一个函数,它首先让键值出站,获取相应表元素的值,然后把这个值入栈 //此时student在-2的位子,然这个key出栈,让他的值入栈 lua_gettable(L,-2); if(!lua_isstring(L,-1)) { CCLog("error --------------"); } const char* studentName = lua_tostring(L, -1); CCLog("studentName is %s",studentName); lua_settop(L,top); //再获取的时候一定要注意栈的问题 //获取年龄 top=lua_gettop(L); lua_getglobal(L,"a"); if(!lua_istable(L,-1)) { CCLog("error----------------"); } lua_pushstring(L,"age"); lua_gettable(L,-2); if(!lua_isnumber(L,-1)) { CCLog("error-----------------"); } int aage=lua_tonumber(L,-1); CCLog("aage is %d",aage); lua_settop(L,top);
好了,就说这么多,对于栈的操作,可以从-1开始,也可以从1开始,从-1开始的话,就是从栈顶往下,从1开始就是从栈底向上。
C++在子线程中调用Lua会出错,应为在Lua堆栈中没有加锁处理,所以不同线程调用Lua会造成堆栈错误
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