模拟实现十字路口的交通灯管理系统罗技,具体需求如下:
异步随即生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来,去往北向的车辆……直行车辆
由西向而来,去往南向的车辆……右转车辆
由东向而来,去往南向的车辆……左转车辆
信号灯忽略黄得功,只考虑红灯和绿灯。
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)
随即生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
不要求实现GUI,只考虑系统罗技实现,可通过log方式展现程序运行结果
由上图可知,总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条路线是两两成对,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。
总结:在做项目是一定不要空想,一定要先把草图画出来,这样更利于思考解决问题。把一个复杂的问题,分解后各个击破:
1. 直行南-->北 北-->南 是一条线路
2. 左转南-->西 北-->东 是一条路线
3. 直行东-->西 西-->东 是一条线路
4. 左转东-->南 西-->北 是一条路线
我们初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。汽车看到己所在路线对应的等绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车。看前面是否有车,该问那个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要天线车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。
(此图由第22届javaEE+Android技术交流区黑友赵晓东同学绘制分享在此借鉴)
面相对象设计把我一个重要的经验:
谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法
写交通信号灯前,温习面对对象的几个典型案例:
1.人在黑板上画圆,问这是哪个对象上的方法?
对象:人(person),黑板(blackboard),圆(circle)
方法:画圆时需要圆心,半径,调用的是谁内部的数据,就是调用谁的方法,明显是圆的方法
2.列车司机紧急刹车
对象:人,列车
方法:刹车时调用的是列车的内部系统,所以列车就是方法
3. 售票员统计售票的总金额
对象:售票员,票
方法:调用的是票上的金额累加,所以票就是方法
4.你把门关上了
对象:人,门
方法:调用的是门,所以门就是方法
两个面对对象的试题,用面对对象的方式设计如下情景:
1. 两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子。
StoneKnife =KnifeFactory.createKnife(Stone first,Stone second) // 用两块石头做成石刀
//因为是“两块”石头变成“一把”石刀,KnifeFactory.crateKnife()方法接受的参数应该是两块石头,
//所以,crateKnife()方法的完整定义形式应该为:createKnife(Stonefirst,Stone second)
Stone
material=StoneKnife.cut(tree); //用刀砍树,得到木材
Tree
chair=chairFactory.makeChair(materia) //用木材做成椅子
Material//木材
chair//椅子
2. 球从一根绳子的一段移动到另一端。
Class Rope{ Private Point start; Private Point end; Public Rope(Point start,Point end){ This.start =start; This.end = end; } } Public PointnextPoint(Point currentPoint){ /*通过两点一线的数学公式可以计算出当前点的下一个点,这个细节不输于设计阶段要考虑的问题, 如果当前点是终止点,则返回null,如果当前点不是线上的点,则抛出异常.*/ Class Ball{ Private Rope rope; Private Point currentPoint; Public Ball(Rope rope,startPoint){ This.rope = rope; This.currentPoint =startPoint; } Public void move{ currentPoint =rope.nextPoint(currentPoint); System.out.print(“小球移动到了”+currentPoint); } }
每条路线上都会出现多辆车,路线上要随即增加新的车,在绿灯期间还要每秒钟减少一辆车。
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随即增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每个一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
每条路线每个一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯,右拐弯的路线本来不受灯的控制,总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯一次轮换变量,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑,每个灯变黑时,都伴随着下一个灯变亮。Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
思路:
1. 每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
2. 在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车。
3. 在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
package com.isoftstone.interview;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.*;
public class Road {
//创建一个集合存储车辆
List<String> vehicles = new ArrayList<String>();
private String name = null;
public Road(String name) {
this.name = name;
/**
* 定义一个线程,在vehicles集合中增加车辆
*/
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable() {
public void run() {
for (int i = 1; i <=1000; i++) {
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
vehicles.add(Road.this.name + "_" + i);// 内部类访问外部类的成员变量的方法是:外部类名.this.外部内的成员变量
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
// 定义一个定时器,将vehicles集合中的第一辆车移出
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
if (vehicles.size() > 0) {
boolean ligntGreen =Lamp.valueOf(Road.this.name).isLignted();
if (ligntGreen) {
System.out.println(vehicles.remove(0)+"_"+"is travering");
}
}
}
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
}
思路:
1. 系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
package com.isoftstone.interview; /** * 每一个Lamp元素,代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所以有12个Lamp元素 * */ public enum Lamp { //每个枚举元素代表灯控制的一个方向 S2N("N2S","S2W",true), S2W("N2E","E2W",true), E2W("WSE","E2S",true), E2S("W2N","N2S",true), //与上面4个元素相反方向的灯 N2S(null,null,false), N2E(null,null,false), WSE(null,null,false), W2N(null,null,false), //右转弯的4个控制灯为常绿状态 S2E(null,null,true), E2N(null,null,true), N2W(null,null,true), W2S(null,null,true); private boolean lighted = true; private String opposite; private String next; /** * 枚举的构造方法必须是私有的 * @param opposite * @param next * @param lignted */ private Lamp(String opposite,String next,boolean lignted) { this.opposite = opposite; this.next=next; this.lighted=lignted; } public boolean isLignted() { return lighted; } //灯变绿的方法 public void light() { this.lighted = true; //相反方向的灯若存在则灯变绿肥 if (opposite != null){ Lamp.valueOf(opposite).light(); } System.out.println(name()+"is green"+"下面有6个方向有车要经过"); } //灯变红的方法 public Lamp black(){ this.lighted=false; //相反方向的灯若存在将灯变红 if (opposite != null) Lamp.valueOf(opposite).black(); Lamp nextLamp=null; if(next!=null){ System.out.println("绿灯从"+name()+"------->切换为"+next+"方向"); nextLamp=Lamp.valueOf(next); nextLamp.light(); } return nextLamp; } }
思路:
1. 在控制器的构造方法中初始化灯的方向
2. 定义一个定时器,当满足定时器设置的时间,变换灯的方向
//灯的控制器 public class LampController { private Lamp currentLamp; //构造方法 public LampController() { currentLamp = Lamp.S2N;//当前灯为由南向北方向的 currentLamp.light(); //当前灯亮 //定时器,只开启一个线程 ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); //每隔15秒钟,让当前的灯熄灭 timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable() { public void run() { //当前的灯熄灭,并把下一盏变绿的灯复制给当前灯 currentLamp = currentLamp.blackOut(); } }, 15, //15秒钟 15, TimeUnit.SECONDS ); } }
1. 用for循环创建出代表12条路线的对象。
2. 接着再获得LampController对象。
public class MainClass { public static void main(String[] args) { String[] directions = new String[] { "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S" }; //创建12条线路 for(int i = 0; i < directions.length; i++) { new Road(directions[i]); } new LampController(); } }