C#和java,C#和C++各有什么不同(3) -- Java没有的功能

C#出生在Java成熟之后,因此,C#拥有一些Java(目前)还没有的绝妙功能也就不足为奇。

3.1、枚举器
枚举器即enum类型(Enumerator,或称为计数器),它是一个相关常量的集合。精确地说,enum类型声明为一组相关的符号常量定义了一个类型名字。例如,你可以创建一个名为Fruit(水果)的枚举器,把它作为一个变量值的类型使用,从而把变量可能的取值范围限制为枚举器中出现的值。
public class Demo { public enum Fruit { Apple, Banana, Cherry, Durian } public void Process(Fruit fruit) { switch (fruit) { case Fruit.Apple: //... break; case Fruit.Banana: //... break; case Fruit.Cherry: //... break; case Fruit.Durian: //... break; } } }
在上例的Process方法中,虽然你可以用int作为myVar变量的类型,但是,使用枚举器Fruit之后,变量的取值范围限制到了AppletBananaCherryDurian这几个值之内。与int相比,enum的可读性更好,自我说明能力更强。

3.2、结构
结构(Struct)与类很相似。然而,类是作为一种引用类型在堆中创建,而结构是一种值类型,它存储在栈中或者是嵌入式的。因此,只要谨慎运用,结构要比类快。结构可以实现接口,可以象类一样拥有成员,但结构不支持继承。

然而,简单地用结构来取代类可能导致惨重损失。这是因为,结构是以值的方式传递,由于这种传递方式要把值复制到新的位置,所以传递一个肥胖的结构需要较大的开销。而对于类,传递的时候只需传递它的引用。

下面是一个结构的例子。注意它与类非常相似,只要把单词“struct”替换成“class”,你就得到了一个类。

struct Point


    public int x, y;
    public Point(int x, int y)

    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

3.3、属性
C#
类除了可以拥有域(Field)之外,它还可以拥有属性(Property)。属性是一个与类或对象关联的命名的特征。属性是域的一种自然扩展――两者都是有类型、有名字的类成员。然而,和域不同的是,属性不表示存储位置;相反,属性拥有存取器(accessor),存取器定义了读取或者写入属性值时必须执行的代码。因此,属性提供了一种把动作和读取、写入对象属性值的操作关联起来的机制,而且它们允许属性值通过计算得到。

C#中,属性通过属性声明语法定义。属性声明语法的第一部分与域声明很相似,第二部分包括一个set过程和/或一个get过程。例如,在下面的例子中,PropertyDemo类定义了一个Prop属性。
public class PropertyDemo { private string prop; public string Prop { get { return prop; } set { prop = value; } } }
如果属性既允许读取也允许写入,如PropertyDemo类的Prop属性,则它同时拥有getset存取过程。当我们读取属性的值时,get存取过程被调用;当我们写入属性值时,set存取过程被调用。在set存取过程中,属性的新值在一个隐含的value参数中给出。

与读取和写入域的方法一样,属性也可以用同样的语法读取和写入。例如,下面的代码实例化了一个PropertyDemo类,然后写入、读取它的Prop属性。

PropertyDemo pd = new PropertyDemo();
pd.Prop = "123"; // set
string s = pd.Prop; // get

3.4、以引用方式传递简单数据类型的参数
Java中,当你把一个简单数据类型的值作为参数传递给方法时,参数总是以值的方式传递――即,系统将为被调用的方法创建一个参数值的副本。在C#中,你可以用引用的方式传递一个简单数据类型的值。此时,被调用的方法将直接使用传递给它的那个值――也就是说,如果在被调用方法内部修改了参数的值,则原来的变量值也随之改变。

C#中以引用方式传递值时,我们使用ref关键词。例如,如果编译并运行下面的代码,你将在控制台上看到输出结果16。注意i值被传递给ProcessNumber之后是如何被改变的。
using System; public class PassByReference { public static void Main(String[] args) { int i = 8; ProcessNumber(ref i); Console.WriteLine(i); } public static void ProcessNumber(ref int j) { j = 16; } }
C#
中还有一个允许以引用方式传递参数的关键词out,它与ref相似。但是,使用out时,作为参数传递的变量在传递之前不必具有已知的值。在上例中,如果整数i在传递给ProcessNumber方法之前没有初始化,则代码将出错。如果用out来取代ref,你就可以传递一个未经初始化的值,如下面这个修改后的例子所示。
using System; public class PassByReference { public static void Main(String[] args) { int i; ProcessNumber(out i); Console.WriteLine(i); } public static void ProcessNumber(out int j) { j = 16; } }
经过修改之后,虽然i值在传递给ProcessNumber方法之前没有初始化,但PassByReference类能够顺利通过编译。

3.5C#保留了指针
对于那些觉得自己能够恰到好处地运用指针并乐意手工进行内存管理的开发者来说,在C#中,他们仍旧可以用既不安全也不容易使用的古老的指针来提高程序的性能。C#提供了支持不安全unsafe)代码的能力,这种代码能够直接操作指针,能够固定对象以便临时地阻止垃圾收集器移动对象。无论从开发者还是用户的眼光来看,这种对不安全代码的支持其实是一种安全功能。不安全的代码必须用unsafe关键词显式地标明,因此开发者不可能在无意之中使用不安全的代码。同时,C#编译器又和执行引擎协作,保证了不安全的代码不能伪装成为安全代码。
using System; class UsePointer { unsafe static void PointerDemo(byte[] arr) { //. //. } }
C#
中的unsafe代码适合在下列情形下使用:当速度极端重要时,或者当对象需要与现有的软件(比如COM对象或者DLL形式的C代码)交互时。

3.6、代理
代理(delegate)可以看作C++或者其他语言中的函数指针。然而,与函数指针不同的是,C#中的代理是面向对象的、类型安全的、可靠的。而且,函数指针只能用来引用静态函数,但代理既能够引用静态方法,也能够引用实例方法。代理用来封装可调用方法。你可以在类里面编写方法并在该方法上创建代理,此后这个代理就可以被传递到第二个方法。这样,第二个方法就可以调用第一个方法。

代理是从公共基类System.Delegate派生的引用类型。定义和使用代理包括三个步骤:声明,创建实例,调用。代理用delegate声明语法声明。例如,一个不需要参数且没有返回值的代理可以用如下代码声明:

delegate void TheDelegate();

创建代理实例的语法是:使用new关键词,并引用一个实例或类方法,该方法必须符合代理指定的特征。一旦创建了代理的实例,我们就可以用调用方法的语法调用它。

3.7、包装和解除包装
在面向对象的编程语言中,我们通常使用的是对象。但为了提高速度,C#也提供了简单数据类型。因此,C#程序既包含一大堆的对象,又有大量的值。在这种环境下,让这两者协同工作始终是一个不可回避的问题,你必须要有一种让引用和值进行通信的方法。

C#以及.NET运行时环境中,这个通信问题通过包装(Boxing)和解除包装(Unboxing)解决。包装是一种让值类型看起来象引用类型的处理过程。当一个值类型(简单数据类型)被用于一个要求或者可以使用对象的场合时,包装操作自动进行。包装一个value-type值的步骤包括:分配一个对象实例,然后把value-type值复制到对象实例。

解除包装所执行的动作与包装相反,它把一个引用类型转换成值类型。解除包装操作的步骤包括:首先检查并确认对象实例确实是给定value-type的一个经过包装的值,然后从对象实例复制出值。

Java
对该问题的处理方式略有不同。Java为每一种简单数据类型提供了一个对应的类封装器。例如,用Integer类封装int类型,用Byte类封装byte类型。

【结束语】本文为你比较了C#Java。这两种语言很相似,然而,说C#Java的克隆或许已经大大地言过其实。面向对象、中间语言这类概念并不是什么新东西。如果你准备设计一种面向对象的新语言,而且它必须在一个受管理的安全环境内运行,你难道不会搞出与C#差不多的东西吗?

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