结合代码实例来具体看一下
C#4.0中的四个比较重要的特性。
1.dynamic ExpandoObject
熟悉js的朋友都知道js可以这么写 :
var t
=
new
Object(); t.Abc
=
‘something’; t.Value
=
243
;
现在这个js动态语言的特性,我们也可以在c#中使用了,前提是将一个变量声明为ExpandoObject类型。如下例:
static
void
Main(
string
[] args)
{
dynamic t
=
new
ExpandoObject();
t.Abc
=
"
abc
"
;
t.Value
=
10000
;
Console.WriteLine(
"
t's abc = {0},t's value = {1}
"
, t.Abc, t.Value);
Console.ReadLine();
}
C# 4.0中新增了一个命名空间System.Dynamic来实现对此应用的支持,这种用法的意义何在,现在我还不太清楚,也是C#向动态语言过渡的一种试探吧。
2.泛型自动转换
在C# 4.0之前下面的代码是不可以编译通过的
IEnumerable
<
object
>
objs
=
new
List
<
string
>
{
"
I'm 0
"
,
"
I'am 1
"
,
"
I'am 2
"
};
在C# 4.0中这种声明是允许的,不过也仅限于泛型接口,泛型类型的类似做法是不允许的,如下代码是有编译错误的
List
<
object
>
objList
=
new
List
<
string
>
{
"
I'am 0
"
,
"
I'am 1
"
,
"
I'am 2
"
};
3.方法参数之可选参数
如下方法声明的语法
static
void
DoSomething(
int
notOptionalArg,
string
arg1
=
"
default Arg1
"
,
string
arg2
=
"
default arg2
"
)
{
Console.WriteLine(
"
arg1 = {0},arg2 = {1}
"
,arg1,arg2);
}
这个方法有三个参数第一个是必选参数,第二个和第三个是可选参数,他们都有一个默认值。
这种形式对固定参数的几个方法重载很有用。如下调用:
static
void
Main(
string
[] args)
{
DoSomething(
1
);
DoSomething(
1
,
"
葫芦
"
);
DoSomething(
1
,
"
葫芦
"
,
"
黄瓜
"
);
Console.ReadLine();
}
也许你会想到,假如我有一个和可选参数方法某个参数相同的方法签名的方法时,C#会怎么处理呢,我们看下下面的代码
static
void
DoSomething(
int
notOpArg,
string
arg)
{
Console.WriteLine(
"
arg1 = {0}
"
, arg);
}
这里又重载了一个DoSomething这个方法有两个参数,但是没有可选参数,
实验证明调用DoSomething(1,”arg”)时会优先执行没有可选参数的方法。
4.方法参数之命名参数
命名参数让我们可以在调用方法时指定参数名字来给参数赋值,这种情况下可以忽略参数的顺序。如下方法声明:
static
void
DoSomething(
int
height,
int
width,
string
openerName,
string
scroll)
{
Console.WriteLine(
"
height = {0},width = {1},openerName = {2}, scroll = {3}
"
,height,width,openerName,scroll);
}
我们可以这样来调用上面声明的方法
static
void
Main(
string
[] args)
{
DoSomething( scroll :
"
no
"
,height :
10
, width :
5
, openerName :
"
windowname
"
);
Console.ReadLine();
}
很显然的这是一个语法糖,但是在方法参数很多的情况下很有意义,可以增加代码的可读性。