IOS Audio 数据结构说明

struct AudioStreamBasicDescription {
   Float64 mSampleRate;	//44100; 采样率 (立体声 = 8000)
   UInt32  mFormatID;	//kAudioFormatLinearPCM; 音频格式
   UInt32  mFormatFlags;//kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger | kLinearPCMFormatFlagIsPacked;
   UInt32  mBytesPerPacket;	//一个packet中的字节数目,如果时可变的packet则为0;(format.mBytesPerFrame * format.mFramesPerPacket)
   UInt32  mFramesPerPacket;	//packet中包含的frame数目,无压缩时为1,可变比特率时,一个达点儿的固定值例如在ACC中1024。
   UInt32  mBytesPerFrame;	//(format.mBitsPerChannel /  * format.mChannelsPerFrame);
   UInt32  mChannelsPerFrame;	//frame中包含的channel数目// 1:单声道;2:立体声
   UInt32  mBitsPerChannel;	//16; // 语音每采样点占用位数 
   UInt32  mReserved;	//保留
};
 
 
AudioStreamBasicDescription format; //声音格式设置,这些设置和采集时的配置一样
memset(&format, 0, sizeof(format));
 
 

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