本人刚自学C;发现,C语言的暂停很多人都不用system("pause"),都使用getchar();(但这个有些问题,自己可以试着使用:如:在程getchar(),往后还需要getchar()来暂时的时候,因为getchar()只有在第一次调用时才等待用户输入,再处理,之后,都直接读取标准库内用户输入的字符信息,一个一个字符的取,而不用再等待用户输入才处理);
之前的测试代码都用system("pause"),不过为了,以后代码移植率高一些,还是使用:getchar()好一些;
1、#define TO_STR(v) (""#v)
宏定义感觉有点像,编译时,字符串转换表的一个强大功能;
e.g.
#define TO_STR(v) (""#v) #include <stdio.h> int main(){ printf("100 TO_STR :%s\n",TO_STR(100)); getchar(); reutrn 0; }
这里就是感觉出,字符串 转换 的一个感觉:
e.g.
#define MY_INT int #include <stdio.h> int main(){ MY_INT a = 100; printf("my int a var's value : %d",a); getchar(); return 0; }
#ifdef ==> if define 的缩写:意思是:如果定义了
#ifndef ==> if not define 的缩写:意思是:如果未定义
宏定义判断;当然也是编译时处理的;这样我们就可以写很多条件编译处理的代码了;
e.g.
#define FLAG 1 #include <stdio.h> int main(){ //method1: #ifdef FLAG printf("had define FLAG");//运行了这句 #else printf("not define FLAG"); #endif //method2: #ifndef FLAG printf("not define FLAG"); #else printf("had define FLAG");//运行了这句 #endif getchar(); reutrn 0; }
函数指针;这样我们的callback就可以到处用了;呵呵;
e.g.
#define FLAG 1 #include <stdio.h> int myMax1(int a,int b){ return a>b?a:b; } int myMin1(int a,int b){ return a<b?a:b; } int main(){ int myMax1(int a,int b); int myMin1(int a,int b); int ( * func)(int a, int b);//注意这里,加了参数表,当然不写也可以,不会部分IDE会报错,但运行一样通过,要特别注意,如果不写的话,很多不同参数的函数都可以针向使用了,会更加灵活 if(FLAG) func=myMax1; else func=myMin1; printf("func(100,50) result is : %d\n",func(100,50)); getchar(); reutrn 0; }
4、Sleep(ms);有点像,我在用C#使用的Thread.Sleep(ms);的方法类型,作用:当前线程睡眠指定的毫秒(ms)
e.g.
#include <Windows.h> int main(){ printf("延迟一秒后输出其它内容\n"); Sleep(1000); printf("这是延迟一秒后输出的内容\n"); getchar(); return 0; }
5、很多时间我们都可以看到别人写的代码里有:void*,这样的代码而void* 表示未确定类型的指针。C,C++规定,void* 类型可以强制转换为任何其它类型的指针。
是否有点别的语言中的Object的感觉?
6、strdup、free、字符指针、字符数组
e.g.
#include <malloc.h> #include <stdio.h> #include <string.h> int main(){ char chars[]={"jave"};//这里使用数据的话,那么该字符数组内的每个值都是可以改的;因为每个都是字符,不再像蛋疼的char *var="content";内的常量制机了,不过有些地方使用常量性能会高 char *pchar=strdup("jave");//这里直接赋值的话,之后都不可以修改该字符串指针内的内容了;这个比较蛋疼,用习惯了其它语言这里使用起来真的很不顺 char *pchar1=strdup(pchar); printf("pchar value : %s\n",pchar); pchar1[3]='a';//如果上面不使用strdup的话,那么这里就会报错,蛋疼喔 printf("chars src value : %s\n",chars); chars[3]='a';//这里就可以修改了 printf("chars now value : %s\n",chars); printf("change pchar1 idx of 3 char : %s\n",pchar1); printf("src pchar value : %s\n",pchar); free(pchar);//strdup内部是使用了malloc方法来申请内存的,会一直占用大小,所以不用时,还是要释放掉内存,使用:free方法,free可以引进malloc.h头文件即可; free(pchar1); getchar(); return 0; }
一些比较特殊使用的宏:
1) __VA_ARGS__ 是一个可变参数的宏,很少人知道这个宏,这个可变参数的宏是新的C99规范中新增的,目前似乎只有gcc支持(VC6.0的编译器不支持)。宏前面加上##的作用在于,当可变参数的个数为0时,这里的##起到把前面多余的","去掉的作用,否则会编译出错, 你可以试试。
2) __FILE__ 宏在预编译时会替换成当前的源文件名
3) __LINE__宏在预编译时会替换成当前的行号
4) __FUNCTION__宏在预编译时会替换成当前的函数名称