《OpenGL游戏编程》学习笔记(二)

第4章 Opengl光照、材质和纹理

对于这章,我学得很马虎,只针对性地学了一些纹理相关的知识。本章着重的应该是纹理以及多重纹理的映射。

第5章 Opengl字体

作者为我们有封装了一个对象,使我们可以在opengl里显示文字。

第6章 摄像漫游

这章对于数学基础不扎实的我来说,也是一个不小的挑战。各种几何向量的点积叉积就让我转晕了。然而,最后出来的效果也是让我眼睛一亮,几个月前,我还只是一个用c++装模作样地制作着 控制台程序的人,而如今就来到了3D世界的门口,我不禁感慨道。

第7章 构造天空和地形

        说实话,读这一章之前,我还从来不知道3D游戏里面的天空效果可以这样弄出来的。。。

第8章 模型载入

    这章讲了3DS文件和MD2文件的读入,难度不是很大,主要是对这两个文件格式的分析和信息的了解。

笔者最近参加了学校的一个c语言程序设计比赛,准备做一个 3D的动作游戏。其中角色动画这一部分,就是用了这里面的MD2文件载入。书上是用c++面向对象实现的,而那个是我参加的是c语言比赛,而我上网搜到的这一类的都是c++面向对象实现的,于是,笔者 自己弄了一个c语言版的md2文件载入,费了好大精力。。等这个比赛完了后,我应该会发出来和大家分享一下~

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