COM组件设计与应用(十三)
事件和通知(VC6.0)
作者:杨老师
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一、前言
我的 COM 组件运行时产生一个窗口,当用户双击该窗口的时候,我需要通知调用者;
我的 COM 组件用线程方式下载网络上的一个文件,当我完成任务后,需要通知调用者;
我的 COM 组件完成一个钟表的功能,当预定时间到达的时候,我需要通知调用者;
... ... ... ...
本回书开始话说 COM 的事件、通知、连接点......这些内容比较多,我分两次(共四回)来介绍。
二、通知的方法
当程序甲方内部发生了某个事件的时候,需要通知乙方,无非使用几个方法:
通知方式 | 简单说明 | 评论 | |
直接消息 | PostMessage() PostThreadMessage() |
向窗口或线程发个消息 | 你什么时候执行我就不管啦 |
SendMessage() | 马上执行消息响应函数 | 不执行完消息处理函数不会返回 | |
SendMessage(WM_COPYDATA...) | 发消息的同时,还可以带过去一些自定义的数据 | 比较常用,所以单独列了出来 | |
间接消息 | InvalidateRect() SetTimer() ...... |
被调用的函数会发送相关的一些消息 | 这样的函数太多了 |
回调函数 | GetOpenFileName()...... | 当用户改变文件选择的时候,执行回调函数 | 嗨!哥们,这是我的电话,有事就言语一声。 |
在 COM 的时代,以上这些方法就基本上不能玩转了,因为...您想呀 COM 组件是运行在分布式环境中的,地球另一边计算机上运行的组件,怎么可能给你的窗口发消息那?当然不能!(但话又说回来,对于 ActiveX 这样只能在本地运行的组件,当然也可以发送窗口消息的啦。)
回调函数的方式,是设计 COM 通知方法的基础。回调函数,本质上是预先把某一函数的指针告诉我,当我有必要的时候,就直接呼叫该函数了,而这个回调函数做了什么,怎么做的,我是根本不关心的。好了,问你个问题:啥是 COM 的接口?接口其实就是一组相关函数的集合(这个定义不严谨,但你可以这么理解哈)。因此,在COM中不使用“回调函数”而是使用“回调接口”(说的再清楚一些,就是使用一大堆包装好的“回调函数”集) ,回调接口,我们也叫“接收器接口”。
图一、客户端传递接收器接口指针给COM。当发生事件时,COM调用接收器接口函数完成通知
本回示例程序完成的功能是:
客户端启动组件(Simple11.IEvent1.1)并得到接口指针 IEvent1 *;
调用接口方法 IEvent1::Advise() 把客户端内部的一个接收器(sink)接口指针(ICallBack *)传递到组件服务器中;
调用 IEvent1::Add() 去计算两个整数的和;
但是计算结果并不通过该函数返回,而是通过 ICallBack::Fire_Result() 返回给客户端;
当客户端不再需要接受事件的时候,调用 IEvent1::Unadvise() 断开和组件的联系。
三、组件实现步骤
1、建立一个工作区(WorkSpace)
2、在工作区中,建立一个 ATL 工程(Project)。示例程序中工程名称叫 Simple11,接受全部默认选项。
3、ClassView 中,执行鼠标右键菜单命令 New Atl Object...,添加 ALT 类。
3-1、左侧分类 Category 选择 Objects,右侧 Objects 选择 SimpleObject(其实就是默认项目)
3-2、名称 Name 卡片中,输入组件名称。示例程序中是 Event1(注1)
3-3、属性 Attributes 卡片中,修改接口类型 Interface 为定制的 Custom(注2)
4、ClassView 中,选择接口(IEvent1),鼠标右键菜单添加函数 Add Method...
图二、增加接口函数 Add([in] long n1,[in] long n2)
图三、增加接口函数 Advise([in] ICallBack *pCallBack,[out] long *pdwCookie)
图四、增加接口函数 Unadvise([in] long dwCookie)
你应该注意到了,在Add()函数中,并没有[out]、[retval] 这样的 IDL 属性,嘿嘿,因为我们本来就不打算通过 Add() 函数直接得到计算结果。不然怎么演示回调接口呀:-) 另外,在函数 Advise()中,需要返回一个整数 dwCookie,这是干什么?道理很简单,因为我们的组件想同时支持多个对象的回调连接。因此当客户端传递一个接口给我们组件的时候,我返回给它唯一的一个 cookie 号码来表示身份,将来断开连接的时候 Unadvise(),它需要把这个 cookie 身份号再给我,这样我就知道是谁想断开了。
5、增加回调接口 ICallBack 的 IDL 定义。打开 IDL 文件并手工输入(黑体字部分为手工输入的) ,然后保存:
import "oaidl.idl";6、增加回调接口函数
import "ocidl.idl";
[
object,
uuid(7E659BB1-FB79-4188-9661-65CA22B6A3E6), // 这个 IID 可以用 GUDIGEN.EXE 产生
helpstring("ICallBack Interface"),
pointer_default(unique)
]
interface ICallBack : IUnknown
{
};
[
object, // 以下内容同示例程序,当然如果是你自己生成的程序就肯定有差别的啦
uuid(7E659BB0-FB79-4188-9661-65CA22B6A3E6),
helpstring("IEvent1 Interface"),
pointer_default(unique)
]
interface IEvent1 : IUnknown
{
[helpstring("method Add")] HRESULT Add([in] long n1, [in] long n2);
[helpstring("method Advise")] HRESULT Advise([in] ICallBack * pCallBack, [out] long * pdwCookie);
[helpstring("method Unadvise")] HRESULT Unadvise([in] long dwCookie);
};
[
uuid(695C9BB2-2AE9-4232-8225-17AB8BD3BABC),
version(1.0),
helpstring("Simple11 1.0 Type Library")
]
library SIMPLE11Lib
{
importlib("stdole32.tlb");
importlib("stdole2.tlb");
[
uuid(6FCF997C-C811-49DB-9D16-46FAF8D24822),
helpstring("Event1 Class")
]
coclass Event1
{
[default] interface IEvent1;
// 需要手工输入,据说 VB 使用的话,不能有 [source,default] 属性
[source, default] interface ICallBack;
};
};
STDMETHODIMP CEvent1::Add(long n1, long n2)四、客户端实现步骤
{
long nResult = n1 + n2;
for( int i=0; i<10; i++)
{
if( m_pCallBack[i] ) // 如果回调接口有效
m_pCallBack[i]->Fire_Result( nResult ); // 则发出事件/通知
}
return S_OK;
}
STDMETHODIMP CEvent1::Advise(ICallBack *pCallBack, long *pdwCookie)
{
if( NULL == pCallBack ) // 居然给我一个空指针?!
return E_INVALIDARG;
for( int i=0; i<10; i++) // 寻找一个保存该接口指针的位置
{
if( NULL == m_pCallBack[i] ) // 找到了
{
m_pCallBack[i] = pCallBack; // 保存到数组中
m_pCallBack[i]->AddRef(); // 指针计数器 +1
*pdwCookie = i + 1; // cookie 就是数组下标
// +1 的目的是避免使用0,因为0表示无效
return S_OK;
}
}
return E_OUTOFMEMORY; // 超过10个连接,内存不够用啦
}
STDMETHODIMP CEvent1::Unadvise(long dwCookie)
{
if( dwCookie<1 || dwCookie>10 ) // 这是谁干的呀?乱给参数
return E_INVALIDARG;
if( NULL == m_pCallBack[ dwCookie - 1 ] ) // 参数错误,或该接口指针已经无效了
return E_INVALIDARG;
m_pCallBack[ dwCookie -1 ]->Release(); // 指针计数器 -1
m_pCallBack[ dwCookie -1 ] = NULL; // 空出该下标的数组元素
return S_OK;
}
// STDMETHODIMP 是宏,等价于 long __stdcall五 、小结
STDMETHODIMP CSink::QueryInterface(const struct _GUID &iid,void ** ppv)
{
*ppv=this; // 不管想得到什么接口,其实都是对象本身
return S_OK;
}
ULONG __stdcall CSink::AddRef(void)
{ return 1; }// 做个假的就可以,因为反正这个对象在程序结束前是不会退出的
ULONG __stdcall CSink::Release(void)
{ return 0; }// 做个假的就可以,因为反正这个对象在程序结束前是不会退出的
STDMETHODIMP CSink::raw_Fire_Result(long nResult)
{
... ... // 把计算结果显示在窗口中
return S_OK;
}