最终的效果类似这样:
写了个最简单的读取图片并显示的代码,打算以此为开始,逐渐实现截取部分图片的功能。
代码主要是,在控制器代码中:
- (void)loadView {
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide];
UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];
UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];
[contentView setImage:image];
self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];
[self.view addSubview:contentView];
}
另外,应该有一个名为1.jpg的768×1024的图片(我这里是iPad)。
可以认为截取整个图片是截取部分图片的一个特例。对ios不熟嘛,因此打算很谨慎的推进。截取整个图片可以减少中间的复杂性。
根据API,摸索着写了一个示例,效果出乎意料:
代码:
- (void)loadView {
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide];
UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];
UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];
//[contentView setImage:image];
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 768, 1024);//创建矩形框
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);//根据size大小创建一个基于位图的图形上下文
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取当前quartz 2d绘图环境
CGContextClipToRect( currentContext, rect);//设置当前绘图环境到矩形框
CGContextDrawImage(currentContext, rect, image.CGImage);//绘图
UIImage *cropped = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//获得图片
UIGraphicsEndImageContext();//从当前堆栈中删除quartz 2d绘图环境
contentView.image=cropped;
self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];
[self.view addSubview:contentView];[cropped release];
}
这个代码说明了两点:
问题应该出在坐标系上。下面画了一个quartz 2d的坐标系,坐标原点在左下角:
因此以这个坐标系取图形,就会有转向180°的效果。
其实如果是对图片的缩放,而不是剪切部分图片内容,这样写就可以了:
- (void)loadView {
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide];
UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];
//[contentView setImage:image];
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 384, 512);//创建矩形框
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);//根据size大小创建一个基于位图的图形上下文
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取当前quartz 2d绘图环境
CGContextClipToRect(currentContext, rect);//设置当前绘图环境到矩形框
//CGContextRotateCTM(currentContext, 50);
//CGContextDrawImage(currentContext, rect, image.CGImage);//绘图
[image drawInRect:rect];
UIImage *cropped = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//获得图片
UIGraphicsEndImageContext();//从当前堆栈中删除quartz 2d绘图环境
UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rect];
contentView.image=cropped;
self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];
[self.view addSubview:contentView];[cropped release];
}
效果类似这样:
这个方法可以帮助我们在后续开发中实现缩略图。但是不符合现在的需求。
于是想了下面的基本思路:
这样,需要一个能旋转和向下移动的API。ios提供了C++界面的函数调用:
代码:
- (void)loadView {
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide];
UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];
//[contentView setImage:image];
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 384, 512);//创建矩形框
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);//根据size大小创建一个基于位图的图形上下文
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取当前quartz 2d绘图环境
CGContextClipToRect(currentContext, rect);//设置当前绘图环境到矩形框
CGContextRotateCTM(currentContext, M_PI);
CGContextTranslateCTM(currentContext, -rect.size.width, -rect.size.height);
CGContextDrawImage(currentContext, rect, image.CGImage);//绘图
//[image drawInRect:rect];
UIImage *cropped = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//获得图片
UIGraphicsEndImageContext();//从当前堆栈中删除quartz 2d绘图环境
UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rect];
contentView.image=cropped;
self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];
[self.view addSubview:contentView];[cropped release];
}
这个结果还有缺陷,可以看到图片是正立的了,但是图片反转了,是个镜像。
解决办法也有,不过不是操作图片了,而是操作图片所在的视图。思路是把视图看作一个位图的矩阵,对它做矩阵变换运算,使视图做镜像反转。写法很简单:
- (void)loadView {
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide];
UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];
//[contentView setImage:image];
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 384, 512);//创建矩形框
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);//根据size大小创建一个基于位图的图形上下文
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取当前quartz 2d绘图环境
CGContextClipToRect(currentContext, rect);//设置当前绘图环境到矩形框
CGContextRotateCTM(currentContext, M_PI);
CGContextTranslateCTM(currentContext, -rect.size.width, -rect.size.height);
//CGContextTranslateCTM(currentContext,0.0,200.0);
CGContextDrawImage(currentContext, rect, image.CGImage);//绘图
//[image drawInRect:rect];
UIImage *cropped = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//获得图片
UIGraphicsEndImageContext();//从当前堆栈中删除quartz 2d绘图环境
UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rect];
contentView.image=cropped;
contentView.transform = CGAffineTransformIdentity;
contentView.transform = CGAffineTransformMakeScale(-1.0, 1.0);
self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];
[self.view addSubview:contentView];[cropped release];
}
这里的转换因子,一个是针对x轴的,一个是针对y轴的。终于可以产生这样的效果了:
这里参考了这个文档:
http://macdevcenter.com/pub/a/mac/2004/11/02/quartz.html
虽然是很古老的文章了,但是说的很清楚。另外,方法名称已经发生变化,需要注意。
截取部分图片,比如:
截取左边人像部分。
实现后的代码,效果是这样的:
如何实现的呢,这时候才发现,其实根本不需要上面那些转换,如果不使用quartz 2d的话,截取部分图片这么简单:
- (void)loadView {
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide];
UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];
CGRect rect = CGRectMake(60, 80, 331, 353);//创建矩形框
UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rect];
contentView.image=[UIImage imageWithCGImage:CGImageCreateWithImageInRect([image CGImage], rect)];
self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];
[self.view addSubview:contentView];
[image release];
}
虽然编写代码的过程是曲折的,但是摸到很多有用的东西,都是以后要用到的。
方法1:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置倒立
CGContextRotateCTM(context,M_PI);
//重新设置坐标 self.bounds获取整个屏幕的区域。
CGContextTranslateCTM(context, -self.bounds.size.width,-self.bounds.size.height);
//CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
CGRect imageRect=recti;
//画底图
CGContextDrawImage(context, imageRect, image);
//填充颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(context,0.0,0.0,0.0,1.0);
CGContextFillRect(context,self.bounds);
CGRect ret=CGRectMake(0.0, 0.0, 180, 180);
//裁剪
CGContextClipToRect(context, ret);
//获取裁剪区域
CGRect boudsc=CGContextGetClipBoundingBox(context);
int cleft = boudsc.origin.x;
int ctop = boudsc.origin.y;
int cwidth = boudsc.size.width;
int cheight = boudsc.size.height;
//画出裁剪区域
CGContextDrawImage(context, self.bounds, image);
}
方法2:
UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"**.png"];
创建矩形
根据矩形创建image
uiimageview.image=[UIimage imagewidthCGImage:CGImageCreateWidthImageInRect:([image CGImage],矩形)];
将image添加到imageview中
显示view
参考: