DDX用于控件与变量的数据交换.DDV用于对数据交换后的变量进行校验,倘若校验失败将抛出异常导致Updata后面部分不能正常执行.必要时需要对Updata的返回值进行判断.
对于数据交换,需要编写一个带有参数CDataExchange指针、一个控件ID和对某变量引用的全局函数,尽管可以不在函数前面添加DDX_前缀,但是为了可以和Class Wizard集成,最好忍住你的这种念头(后面你会看到为什么了).
在交换函数中,可以检查CDataExchange指针,以了解你所须的细节.下面就来看看CDataExchange类的成员.
成员 | 描述 |
m_bSaveAndValidate | 对应于你提供给UpdateData的参数,当为TRUE时数据从控件传递到变量 |
m_pDlgWnd | 控制窗口或对话框的句柄 |
PrepareCtrl(int nIDC) | 调用该函数,以标识当前控件(如不是编辑框) |
PrepareEditCtrl(int nIDC) | 调用该函数,以标识当前控件(如是编辑框) |
Fail() | 产生一个对控件的验证失败(你可以在DDX或者DDV中调用该函数),抛出一个异常,破坏DoDataExchange函数的执行 |
一般的,编写交换函数,,你首先要检查m_bSaveAndValidate的值以确定数据的传递方向,如果传递失败,你有必要调用PrepareEditCtrl(适于编辑控件)或者PrepareCtrl(适于所有控件),在做此调用之后,任何对Fail的调用将导致把焦点交回给该控件,即使其它过程(比如一起的验证过程)发布同样的失败,也是这样编写一个验证函数,跟编写一个交换函数差不多,差别只是参数的不同.函数以DDV_为前缀,参数可以接受一个CDataExchange指针、合适类型的一个只值、一个或两个参数.
它的工作很简单,如果m_bSaveAndValidate为TRUE时,一定要保证值是合法的(通常认为从程序传递到控件的值是正确的).如果数据正常,则从该函数返回,如果数据不正常,则调用Fail函数.前一个数据交换函数已经标识了当前操作的是哪个控件(这也就是为什么必须要在对应的DDX调用之后立即添加DDV的验证代码的原因了).
下面的例子演示了如何定制自己的数据验证:
程序清单:使用定制的DDX/DDV
// validView.cpp : implementation of the CValidView class
//
#include "stdafx.h"
#include "valid.h"
typedef float Currency; // used for DDV
#include "validDoc.h"
#include "validView.h"
#include "customdd.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CValidView
IMPLEMENT_DYNCREATE(CValidView, CFormView)
// Class Wizard won't put this here because it thinks
// Dialog boxes handle OnOK. They do, but this is a
// form view, not a dialog box
BEGIN_MESSAGE_MAP(CValidView, CFormView)
//{{AFX_MSG_MAP(CValidView)
ON_COMMAND(IDOK,OnOK)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
// CValidView construction/destruction
CValidView::CValidView()
: CFormView(CValidView::IDD)
{
validating=FALSE;
vid=0;
//{{AFX_DATA_INIT(CValidView)
m_age = 18;
m_name = _T("");
m_wager = 1.0;
m_btnenable = TRUE;
//}}AFX_DATA_INIT
// TODO: add construction code here
}
CValidView::~CValidView()
void CValidView::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
:CFormView::DoDataExchange(pDX);
{
//{{AFX_DATA_MAP(CValidView)
DDX_Text(pDX, IDC_AGE, m_age);
DDV_MinMaxInt(pDX, m_age, 18, 150);
DDX_Text(pDX, IDC_NAME, m_name);
DDV_MaxChars(pDX, m_name, 64);
DDX_Text(pDX, IDC_WAGER, m_wager);
DDV_MinMaxCurrency(pDX, m_wager, 1.f, 100.f);
DDX_EnableWindow(pDX, IDOK, m_btnenable);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BOOL CValidView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
return CFormView::PreCreateWindow(cs);
// CValidView diagnostics
void CValidView::AssertValid() const
CFormView::AssertValid();
void CValidView::Dump(CDumpContext& dc) const
CFormView::Dump(dc);
CValidDoc* CValidView::GetDocument() // non-debug version is inline
ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CValidDoc)));
return (CValidDoc*)m_pDocument;
#endif //_DEBUG
// CValidView message handlers
void CValidView::OnOK()
{
if (UpdateData(TRUE))
{
MessageBox("Wager placed");
m_btnenable=FALSE;
UpdateData(FALSE);
}
}
程序清单:定制的DDX/DDV过程
#include <stdafx.h>
// Custom Exchange
void DDX_EnableWindow(CDataExchange *pDX, int id, BOOL &flag)
{
CWnd *ctl=pDX->m_pDlgWnd->GetDlgItem(id);
if (pDX->m_bSaveAndValidate)
flag=ctl->IsWindowEnabled();
else
ctl->EnableWindow(flag);
}
// Custom validator
void DDV_MinMaxCurrency(CDataExchange *pDX, float val, float min, float max)
{
CWnd *editctl=CWnd::FromHandle(pDX->m_hWndLastControl);
CString s;
int n;
// Using math to decide if anything is left over is bad because of rounding
// errors, so use a string method instead
editctl->GetWindowText(s);
n=s.Find('.');
if (n!=-1 && n+3<s.GetLength())
{
AfxMessageBox("Please enter the data to the nearest penny!");
pDX->Fail();
}
DDV_MinMaxFloat(pDX,val,min,max); // let the existing one do the job
}
与Class Wizard集成
如果你只想把某定制过程应用于一个项目的话,可以把它添加到该项目的CLW文件.你也可以在包含mfcclwz.dll文件的BIN目录(我的是.../Microsoft Visual Studio/Common/MSDev98/Bin)下创建一个DDX.CLW文件,然后你的DDX过程就可以应用到所有项目了.
下面来看一看怎样写CLW文件:
首先添加一个名为[ExtraDDX]的区段,看起来象INI文件的区段,但是这里的名称是区分大小写的.
[ExtraDDX]
ExtraDDXCount=2
ExtraDDX1=E;;Value;Currency;0.0;Text;Floating Point Currency;MinMaxCurrency;Mi&nimum;f;Ma&ximum;f
ExtraDDX2=bBECcRLIMNn;;Enable State;BOOL;TRUE;EnableWindow;Window Enabled Status
这些代码是什么意思呢?
第二行ExtraDDXCount=x的x表示项目的数目(这里是2),然后接下来的一行以ExtraDDX1=开头,再下来是ExtraDDX2=、ExtraDDX3=等等。等号右边的代码被分成7个、10个或者12个域,具体倚赖于你所想实现的目标,每个域以分号分隔,下面的表格列出了这些域的意思:
域 | |
1 | DDX应用的空间类型(比如E=编辑框) |
2 | 未使用 |
3 | 属性类型(经常是值,对应着Class Wizard的第一个组合框) |
4 | 变量的数据类型 |
5 | 初始值 |
6 | 没有DDV_前缀的DDV过程名 |
7 | 注释 |
8 | |
9 | 第一个DDV参数的名称(可选) |
10 | 第一个DDV参数的类型(比如,f=float;可选) |
11 | 第二个DDV参数的名称(可选) |
12 | 第二个DDV参数的类型(比如,f=float;可选) |