Havok Vision Engine

Havok推免费移动游戏开发工具

来源:155.cn 作者:155.cn 时间:2013-03-27
在今年的PlayStation Meeting 2013发布会上,Havok公司展示了面向PS4平台的游戏物理引擎技术,今天该公司代表在GDC大会上再次宣布了全新的游戏开发支持项目“Project Anarchy”。
 
据了解,“Project Anarchy”项目主要面向移动游戏开发,Havok公司将通过该项目为开发者免费提供Vision游戏引擎(Vision Engine),其中包含完整的物理特效、动画以及AI工具。
 
同时,“Project Anarchy”还向开发者提供必要的游戏开发实例和教程,来帮助更多的人快速掌握移动游戏的制作技巧。
 
Havok公司代表Ross O’Dwyer在GDC大会现场表示:“我们十分乐意向移动游戏开发者免费提供这些专业级的开发工具,同时我们也期待着众多的开发者能够利用这些工具开发出令人惊叹的游戏作品,未来我们也将加强移动游戏开发社区的建设。”

业界巨头Havok发布免费移动版3D游戏引擎

来源:155.cn 作者:155.cn 时间:2013-06-26

世界游戏引擎开发巨头,Intel旗下Havok公司日前正式发布免费移动3D游戏引擎“Project Anarchy”,完整的引擎工具包已经在Project Anarchy官网开放下载。

 
 
Project Anarchy专为移动游戏开发者制作,核心技术采用了Havok的Vision Engine(图像引擎),以及Havok业界领先的在Physics、Animation和AI工具套件。同时开发者还可以免费下载到包括范围广泛的游戏样品和教程,以帮助移动开发社区迅速掌握使用技巧。
 
这是继不久前EA宣布“寒霜”引擎(Frostbite Engine)移动版之后,又一世界顶尖游戏引擎进军移动平台。可以预见到不久的将来,iOS和Android高端设备上的游戏画质与主机平台的差距更进一步缩小,移动玩家同样可以在小屏幕上享受到极具魄力的视觉盛宴。
 
Havok Vision Engine_第1张图片
 
Havok成立于1998年,总部位于爱尔兰首都都柏林。2000 年发布了 Havok 1.0引擎,随后陆续推出2.0版本、4.5版本及最新版本5.5 ,2007年9月,Intel宣布收购Havok,之后不久,Intel公布Havok引擎开放源代码并允许游戏开发人员免费使用。
 
Havok的Havok Physics物理引擎是物理模拟计算引擎界的领军者,世界三大物理引擎之首(排名第二的是nVIDIA PhysX,第三的是Bullet)。自Havok 1.0版本发布以来,采用Havok 引擎开发的游戏(全平台)已超过 280 种。由于Havok的开放性以及不依赖特定硬件支持的特点,很多游戏大作都采用Havok引擎,例如:《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、《战地:叛逆连队2》、《失落的星球2》、《半条命2》、《细胞分裂》、《生化危机5》、《孤岛惊魂2》、《辐射3》、《求生之路》、《正当防卫》、《波斯王子:遗忘之沙》、《争分夺秒》、《星球大战:原力释放2》、《闪点行动:龙之崛起》《帝国时代3》等。



1 简介

人们经常说到的,与PhysX相提并论的Havok物理模拟引擎,只是Havok引擎中的一部分而已。

Havok成立于1998年,总部位于爱尔兰首都都柏林。2000年在游戏开发者大会上发布了Havok 1.0 。2.0版本在2003年的游戏开发者大会上发布;4.5版本在2007年3月释出,最新版本为5.5 ,引擎基于C/C++语言而成。2007年9月,Intel宣布收购Havok,之后不久,Intel宣布Havok引擎开放源代码并允许游戏开发人员免费使用。

Havok专注于游戏的仿真技术。其包含的Havok Physics物理引擎是物理模拟计算引擎界的领军者,世界三大物理引擎之首。(排名第二的是nVIDIA PhysX,第三的是Bullet)。

自2000年Havok 1.0版本发布以来,采用Havok引擎开发的游戏(全平台)已超过280种。由于Havok的开放性以及不依赖特定硬件支持的特点,很多游戏大作都采用Havok引擎。例如:《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、《战地:叛逆连队2》、《失落的星球2》、《半条命2》、《细胞分裂》、《生化危机5》、《孤岛惊魂2》、《辐射3》、《求生之路》、《正当防卫》、《波斯王子:遗忘之沙》、《争分夺秒》、《星球大战:原力释放2》、《闪点行动:龙之崛起》《帝国时代3》等。这与PhysX游戏都是较为冷门的情况大不相同。

Havok是Intel公司旗下产业,但是仍然与AMD公司保持良好的合作关系;Havok引擎是AMD”开放物理计划“的核心成员之一(另两个成员是Bullet和Pixelux DMM),计划中可以利用AMD Radeon HD4000系列以上的显卡进行物理加速计算。不过这项计划尚在开发中,除了几个演示DEMO外,尚没有游戏支持。

2 组成

2.1 Physics

Havok物理引擎。业界领先的实时碰撞计算和物理仿真解决方案,提供快速高效率的物理模拟计算。被200多个游戏所采用,且Havok Physics引擎可以运行在Windows、Linux、MAC、XBOX360、Playstation3等全平台上。Havok Physics是整个Havok引擎的基础。

Havok Physics物理引擎是业界功能最全面的物理仿真解决方案,它可以应用在诸如实时碰撞计算、动力学约束求解、车辆综合解决方案等领域。

Havok Physics基于CPU计算,尤其是在Intel收购Havok之后,Havok特别针对多核多线程CPU进行优化。多线程CPU的普及以及Havok Physics引擎本身的高效率特点,使得Havok仅仅依靠CPU计算就能达到很好的物理模拟效果。

2.2 FX

针对爆炸效果等大计算量的物理模拟,Havok曾经推出过Havok FX引擎。Havok FX引擎也是一种物理模拟计算解决方案,由CPU+GPU联合计算完成。GPU负责爆炸等大计算量的物理模拟。Nvidia与ATI都曾经与Havok就Havok FX进行过深入的合作。但是Intel收购Havok后,由于Intel本身不能生产独立的GPU,Havok FX发展就陷入停滞,虽然Intel官方没有宣布Havok FX引擎下马,但实际上Havok FX已经被Intel雪藏。

这也就意味着,ATI显卡虽然理论上支持Havok FX物理加速,但是由于Havok引擎中GPU计算部分已经停滞发展,所以ATI显卡的Havok物理加速只是有枪无弹,缺少游戏支持。这也是后来AMD启动“开放物理计划”的原因之一。

2.3 动作引擎

Havok动作引擎。是一种高效灵活的动作开发工具。在全平台上提供经过优化的回放和实时融合特性,并能与Havok Physics引擎完美合作,提高游戏的可玩性。

Havok动作引擎的特点包括:高效动画压缩和解压;运动混合;根据速度、方向和重量提供动作控制; 动作缓和曲线支持等。

如果没有Havok Animation,游戏中车轮不会转动,两腿不会迈开,士兵也不会换弹匣或者蹲、站、跳、卧倒、侧倾。最新版的动作引擎带来流畅的动作,在使用寒霜引擎的ruby demo中,仅ruby脸部就有上百个可动部件,这是前所未有的。值得一提的是很多好莱坞电影大片也是使用Havok Animation。

2.4 Behavior

Havok行为引擎。它可以让游戏中的虚拟人物学会新的行为、动作、战术。你是否曾注意到,在一些采用havok的游戏中,就像《光晕3》和《半条命2》,友好的虚拟人物会转身面向你,会和你产生互动。敌人则不仅会冲向你开火,他们也会寻找 掩护,在《彩虹6号:盾牌行动》之类的战术游戏中,敌人甚至拥有包抄、迂回等战术。集成在寒霜引擎中的Havok Behavior更为强大,例如你会看到虚拟人物弓腰通过,攀爬,或者跳过障碍,遇到爆炸物选择躲避或是捡起来扔回去。

2.5 Cloth

Havok布料模拟引擎。Havok Cloth不是说这个引擎只能模拟布匹的物理特性,而是能模拟一切柔性物体。如衣服,裙子,斗篷,外套、头发、尾巴、旗帜、横幅、窗帘、植物等等。

Havok Cloth的基本特性包括基于物理的布料模拟、多线程与平台优化、拉伸/阻尼/弯曲等布料行为属性、基于人物模型的布料创建工具等等。

加入AMD开放物理计划的Havok引擎,就是这个Havok Cloth引擎。AMD曾经展示过一个由HD4870X2组建的,基于ATI Stream和OpenCL,运用Havok Cloth引擎的演示视频。

2.6 刚体破坏

Havok刚体破坏引擎。这是一种高效的跨平台的刚体破坏仿真引擎。Havok刚体破坏引擎采用Collision Detection碰撞检测系统,这将有别于以往传统游戏中的hitbox系统。适合造成动态破坏。

带来前所未有的高范围破坏,可完全毁坏游戏内的所有物体(载具、建筑、桥梁、树木.....)和部分地形

带来前所未有的高精度破坏,你可以削去飞行中飞机的翅膀或者其他什么地方,也可以炸坏房屋一角,这一切都不是程序编辑好的,不是调用破坏后的模型和 贴图,你可以决定破坏什么部位

《战地 叛逆连队2》使用寒霜引擎渲染,寒霜引擎中集成了内部版本的Havok Destruction 2.0版本。这使得游戏中高达99%的建筑都可以被破坏掉。

2.7 AI

Havok人工智能引擎。在2009年游戏开发者大会上,Havok展示了Havok引擎家族的新成员:Havok人工智能引擎。

Havok AI可以帮助游戏开发者更好的进行游戏中人工智能的开发,借助Havok AI SDK开发者可以更容易的设计出更出色、聪明的游戏角色。比如这套工具就包含自动路径搜索功能,可以让游戏角色迅速、动态的自主进行路径规划。在GDC2009上就展示了一段,士兵躲避着炮火自动搜索安全路径穿过道路的片段,给与会者留下了很深的印象。此外,它还包括各种通用件的组合、网络化的智能集成等。

3 引擎

3.1 游戏

比较著名的Havok引擎游戏包括:《阿拉玛王国:惩罚》《战地3》、《极品飞车:亡命天涯》《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、《战地:叛逆连队2》、《上古卷轴4》、《马克思 佩恩2》、《光晕3》、《半条命2》、《细胞分裂》、《生化危机5》、《F.E.A.R》 、《孤岛惊魂2》、《辐射3》、《阿凡达》、《求生之路》、《正当防卫》、《波斯王子:遗忘之沙》、《孢子》、《争分夺秒》、《红色派系:游击战》、《失落的星球2》等。

目前为止,在全平台上,共有353种游戏使用Havok引擎。超过了PhysX的309种。Havok仍然是物理模拟引擎界的领军者。

其中PC平台的Havok游戏共163个。

下面为全平台Havok引擎游戏列表:

游戏名称 游戏平台 Havok引擎类型 游戏名称 游戏平台 Havok引擎类型
反恐24小时 PS2 Physics 50美分:防弹 XBOX,PS2 Physics
速度与激情之A2狂飙 PC Physics 超级兵工厂 XBOX 360  
冲破火网:黑鹰 PSP Physics 特工雨果 PS2 Physics
特工雨果:滚滚滑板 PC,PS2 Physics 心灵杀手 XBOX 360 Animation, Physics
鬼屋魔影 PC,Xbox 360,PS2,PS3,Wii Physics 美国陆军2:真实战士 XBOX 360 Physics
天空3 Xbox 360 Physics Amsterdam Taxi Madness PC Physics
别惹蚂蚁 PC,PS2,Wii   武装与危险 PC,Xbox360 Physics
刺客信条 PC,Xbox360,PS3 Animation, Physics 刺客信条2 PC,Xbox360,PS3 Animation, Physics
铁臂阿童木 PS2 Physics 末日战车 PC Physics
后院摔角 Xbox,PS2 Physics 后院摔角2 Xbox,PS2 Physics
班卓熊:神奇螺丝 Xbox 360 Physics 战地1943 PC,Xbox360,PS3 Physics
战地:叛逆连队 Xbox360,PS3 Destruction 战地:叛逆连队2 PC,XBox360,PS3 Destruction
BEN10:外星神力维尔加科斯的攻击 Xbox360,PS2,Wii,PSP Physics 古罗马猛将传 PS2 Physics
诺曼底任务:突袭柏林 PC Physics 生化奇兵 PC,Xbox 360 Animation, Physics
生化奇兵2 PC,Xbox 360,PS3 Animation, Physics 黑暗地带:51区 PC,Xbox360,PS3 Animation, Physics
轰炸方块 Wii Physics 轰炸方块:猛击聚会 Wii Physics
球瓶终结者 PC Physics 战火兄弟连:进军30高地 PS2 Physics
野兽传奇 Xbox360,PS3 Animation, Physics 坎贝拉猎人:2010 Xbox360,PS3 Physics
游戏狂欢节 Wii Physics 游戏狂欢节:迷你高尔夫 Wii Physics
汽车总动员 PSP Physics 名人体育 Wii Physics
英雄连 PC   英雄连:抵抗前线 PC Physics
柯南 Xbox360,PS3 Animation, Physics 死刑犯2:充血 Xbox360,PS3 Physics
死刑犯:罪恶起源 PC,Xbox360   卡罗琳 PS2,Wii Physics
除暴战警 Xbox 360 Physics 除暴战警2 Xbox 360 Physics
古惑狼赛车 Xbox,PS2 Physics 但丁地狱 Xbox 360,PS3  
魔法门之黑暗弥赛亚 PC,Xbox 360   暗黑血统 Xbox 360,PS3  
圣剑传说4 PS2 Physics 颜料宝贝 Wii Physics
丧尸围城 Xbox 360 Physics 死亡空间 PC,Xbox 360,PS3,PSP Physics
致命生物 Wii Physics 死亡风暴海盗   Physics
纽约街头教父:偶像 Xbox 360,PS3 Physics 恶魔之魂 PS3 Animation, Physics
赏金奇兵2:库铂复仇 PC Animation, Physics 毁灭全人类2 PC,Xbox,PS2 Physics
毁灭全人类:解放威廉 Wii Physics 杀出重围:隐形战争 PC,Xbox Physics
天灾:危机之日 Wii Animation, Physics 迪斯尼公主:魔法世界 PS2,Wii Physics
DJ英雄 Xbox 360,PS3 Cloth 龙与地下城Online:风暴来临 PC Physics
EA游戏广场 Wii Physics 顽皮小鬼混乱大冒险 PC,Xbox,PS2 Physics
紧急出动 PS2,Wii Physics 欧洲暴力赛车 PC Physics
尸变重生 PC,Xbox,PS2 Physics 极度恐慌:机密档案 PC,Xbox,PS3 Physics
极度恐慌2:起源计划 PC,Xbox 360,PS3 Physics 神鬼寓言2 Xbox 360 Animation, Physics
辐射3 PC,Xbox 360,PS3 Animation, Physics 孤岛惊魂2 PC,Xbox 360,PS3 Animation, Physics
异魂传承 PS3   巅峰破碎 Xbox 360,PS3 Animation, Physics
俄罗斯之恋 Xbox,PS2   全能战士:十锤 PC Physics
全能战士 PC,Xbox,PS2 Physics George of the Jungle: Search for the Secret PS2,Wii Physics
高山滑雪 PS3   战斧:野兽骑士 Xbox 360,PS3 Animation, Behavior, Physics
黄金眼:黑帮情报员 Xbox,PS2   吉他英雄5 Xbox360,PS3 Animation, Physics
吉他英雄街机版 PC Animation, Physics 吉他英雄3 PC,Xbox360,PS3 Animation, Physics
吉他英雄世界巡演 PC,Xbox 360,PS3 Animation, Physics 吉他英雄:金属乐队 PC,Xbox 360,PS3  
半条命2:橙盒版 PS3 Physics 光晕2 PC,Xbox Physics
光晕3 Xbox 360 Physics 光晕3:地狱空降兵 Xbox 360 Physics
光环战争 Xbox 360 Physics 快乐大脚 PC,PS2,Wii Physics
游戏名称 游戏平台 Havok引擎类型 游戏名称 游戏平台 Havok引擎类型
哈雷机车:漫游世界 PC Physics 哈雷机车:极速之轮 PC Physics
哈利波特与火焰杯 PC,Xbox,PS2,PSP   哈利波特与凤凰社 PC,Xbox 360,PS3,Wii Animation, Physics
天剑 PS3 Animation, Physics 暴雨 PS3 Cloth,Physics
暗黑之门:伦敦 PC Animation, Physics 南北战争:秘密任务 PC,Xbox 360,PS2,PS3 Physics
决战太平洋 PC,Xbox 360,PS3 Physics 疯狂改装车赛 PC Physics
卡通赛车 PS2 Physics 虎克之炮舰巡航 PC,PS2 Physics
我是一个辐射突变异性 PC Physics IHRA拖车大赛:运动家版 PC,Xbox,PS2 Physics
职业拖车大赛2005 PS2 Physics 印第安纳琼斯与皇杖 PS2,PSP,Wii Physics
头文字D:山口复仇 PC Physics 钢铁侠 PC,Xbox 360,PS3,PS2,Wii Animation, Behavior, Physics
钢铁侠2 Xbox360,PS3   阿凡达 PC,Xbox360,PS3 Animation, Physics
侏罗纪:猎物 Xbox360,PS3,Wii Physics 正当防卫 PC,Xbox 360,Xbox,PS2 Physics
凯恩与林奇:死人 PC,Xbox 360,PS3 Physics 杀戮地带2 PS3 Physics
杀戮地带:解放 PSP Physics 霹雳游侠2 PC,PS2 Physics
霹雳游侠 PC,PS2 Physics 求生之路 PC,Xbox 360 Physics
求生之路2 PC,Xbox360 Physics 虚拟乐高积木 PC Physics
伦敦赛车手 PC Physics 伦敦赛车手2 PC Physics
伦敦赛车手:疯狂破坏 PC Physics 伦敦赛车手:警察也疯狂 PC Physics
伦敦赛车手:世界锦标赛 PC Physics 华纳群星总动员:超级兵工厂 Xbox 360  
魔戒:第三纪元 Xbox,PS2 Physics 失落的星球2 PC,Xbox,PS3 Destruction
失落星球:极限状态 PC,Xbox360,PS3 Destruction 马达加斯加2:逃往非洲 Xbox360,PS2,PS3,Wii Animation, Behavior, Physics
疯狂世界 Wii Animation, Physics 大规模行动 PS3  
美国漫画英雄:复仇女神 Xbox,PS2,PSP Physics 漫画英雄超级战队 PS2,Wii,PSP Physics
漫画英雄终极联盟2 Xbox 360,PS3 Animation, Physics 马克斯 佩恩2 PC Physics
荣誉勋章:英雄 PSP   荣誉勋章:先遣部队 PS2,Wii Physics
荣誉勋章:英雄2 Wii,PSP Physics 荣誉勋章:血战太平洋 PC Physics
雇佣兵2:战火纷飞 PC,Xbox360,PS2,PS3 Animation, Physics 雇佣兵 Xbox,PS2 Physics
微型机器4 PC,PSP,PS2 Physics 午夜狂飙:改装车大赛 PC Physics
北美职业棒球超明星 Wii Physics 摩登大赛车 PS3 Animation, Physics
怪兽屋 PS2 Physics 真人快打:少林武僧 Xbox,PS2 Physics
机车风暴 PS3 Animation, Physics 机车风暴:太平洋裂缝 PS3 Animation, Physics
我的模拟人生 PC,Wii Physics 我的模拟人生:王国 Wii Physics
我的模拟人生:赛车 Wii Physics NBA09:深入比赛 Xbox 360,PS3 Animation, Physics
死灵幻象 PC Physics 极品飞车12 PC,PS2,PS3,Xbox 360,Wii,PSP,iPhone Physics
宠物大冒险2 PSP   忍者之刃 Xbox 360 Animation, Physics
Novastrike PS3   世界彩弹锦标赛2009 Xbox360,PS2,PS3,Wii Animation, Physics
闪点行动2:龙腾 PC,Xbox360,PS3 Animation, Physics 篱笆墙外 PC,Xbox,PS2 Physics
痛楚 PS3 Animation, Physics 恐惧杀手 PC  
恐惧杀手:地狱之战 PC,Xbox Physics 恐惧杀手:嗑药过量 PC Physics
魔域反攻 PC,Xbox,PS2 Physics 完美特工:零 Xbox 360 Physics
森林寻宝历险记 PC,Xbox,PS2 Physics 51号星球 Wii Physics
Power Rangers Dino Thunder PS2 Physics 波斯王子 PC,Xbox 360,PS3 Physics
波斯王子:遗忘之沙 PC,Xbox 360,PS3 Physics 超能力战警 Xbox PS2 Physics
彩虹六号:迫在眉睫 Xbox,PS2   料理鼠王 Xbox 360,PS3,PSP  
红色派系:游击战 PC,Xbox360,PS3 Animation, Physics 安魂曲 PC  
生化危机5 PC,Xbox360,PS3 Physics 生化危机:暗黑编年史 Wii Physics
Ringling Bros. and Barnum & Bailey Circus Wii Physics 机器人大擂台 Xbox,PS2 Physics
机器人大擂台2:设计与破坏 PC Physics 太空堡垒:入侵 Xbox,PS2 Physics
室内狂飙 Xbox Physics 黑道圣徒 Xbox360  
秘密特工:终极牺牲 PC,Xbox360,PS2 Physics 暗影狂奔 PC,Xbox360 Physics

3.2 软件

3ds MAX、Adobe Atmosphere、Virtools等。

3.3 电影

《特洛伊》《黑客帝国》等。

4 对比

Nvidia显卡用户应该会有印象,只要打开PhysX模式,游戏就会卡,特别是最早的那个尖峰战士2的物理岛关卡,不管你是不是在 做什么大事,就算呆着不动也卡,这是因为physx是以API实现的,是一个外部插件,不能和游戏引擎完美的结合起来,需要不断的检测你有没有触发每一个 条件,这需要大量的浮点运算,所以浮点运算能力强的显卡运算起来只是费劲,CPU模式打开它就只有个位数的帧了.而且physx只能执行nv官方提供的几 套算法,自由度不高.

而havok是一套功能丰富的游戏开发组件,开发者可以根据需要把其中几项功能封装到自己引擎的底层,由于是CPU运算X86指令集,还能执行很多开发者 自己发明的代码,工作模式是引擎内部的触发式,所以有些情况下会看到你都看到BFBC2里面炮弹击中墙了几毫秒,墙才碎有延迟.如果你不断的同时击碎什么 东西,就不会有延迟了,因为游戏会自动切换到一个触发频率高的模式.有些havok游戏默认就工作在这个模式

大多数游戏用的都是 havok的同一套刚体力学模拟破坏系统,布料/头发的柔体力学模拟&气动方面的 流体力学模拟插件都没发挥出来

在破坏的精度上,havok和physx是一样的,都可以精确到未来10年也发挥不出来的级别,不过两者在实际应用中发挥出的功力都不行.实现方法都是将一个物体划分为若干个碰撞模块,每个模块可以分别被从这个物体的整体上击碎下来,然后这个碎块还继续带有碰撞检测属性. 一般游戏里会设置他们几十秒后自动消失,而《战地 叛逆连队2》里几乎立刻没了

理论能达到的程度就是对着一个模型人开一枪,可以射出一个有空腔的洞,而不是将模型人击碎成几块,或者在屏幕上消失.这需要模型人由几十万个碰撞检测模块 组成

最重要的就算physx这种靠api实现的算法,在不同api的硬件上无法实现,不适合制作多人游戏,总不能你N卡可以看到一堵墙碎成粉末但是A卡用户只是看到墙体凭空消失吧?

同样是havok,版本也千差万别,而physx不同版本区别不大,而且havok不光是 物理模拟,是一整套游戏开发组件,包括AI(行为),动作等在内的都有涉及

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