Windows 临界区,内核事件,互斥量,信号量

Windows 临界区,内核事件,互斥量,信号量。

临界区,内核事件,互斥量,信号量,都能完成线程的同步,在这里把他们各自的函数调用,结构定义,以及适用情况做一个总结。

临界区:
适用范围:它只能同步一个进程中的线程,不能跨进程同步。一般用它来做单个进程内的代码快同步,效率比较高。
相关结构:CRITICAL_SECTION  _critical
相关方法:
/*初始化,最先调用的函数。没什么好说的,一般windows编程都有类似初始化的方法*/
InitializeCriticalSection(& _critical) 

/*释放资源,确定不使用_critical时调用,一般在程序退出的时候调用。如果以后还要用_critical,则要重新调用InitializeCriticalSection
*/
DeleteCriticalSection(& _critical) 

/*
把代码保护起来。调用此函数后,他以后的资源其他线程就不能访问了。
*/
EnterCriticalSection(& _critical)

/*
离开临界区,表示其他线程能够进来了。注意EnterCritical和LeaveCrticalSection必须是成对出现的!当然除非你是想故意死锁!
*/
LeaveCriticalSection(& _critical)

代码Demo

#include "stdafx.h"
int thread_count = 0;
/*Mutex mutex1;*/
CRITICAL_SECTION g_cs;
DWORD CALLBACK thread_proc(LPVOID 
params)
{
    
for(int i = 0; i < 10++i)
    {
            
//synchronized(mutex1)
            EnterCriticalSection(&g_cs);
            {
                
for(char c = 'A'; c <= 'Z'++c)
                {
                    printf(
"%c",c);
                }
                printf(
"/n");
            }
            LeaveCriticalSection(
&g_cs);
    }
    thread_count
--;
    
return 0;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    InitializeCriticalSection(
&g_cs);
    thread_count 
= 4;
    CreateThread(
00, thread_proc, 000);
    CreateThread(
00, thread_proc, 000);
    CreateThread(
00, thread_proc, 000);
    CreateThread(
00, thread_proc, 000);
    
while (thread_count) 
        Sleep(
0);
    getchar();
    DeleteCriticalSection(
&g_cs);
    
return 0;

内核事件:
适用范围:多用于线程间的通信,可以跨进程同步。
相关结构: HANDLE hEvent;
相关方法:
/*
初始化方法,创建一个事件对象,第一个参数表示安全属性,一般情况下,遇到这类型的参数直接给空就行了,第二个参数是否是人工重置。(内核时间有两种工作模式:人工重置和自动重置。其区别会在下面提到。)。第三个参数是初始状态,第四个参数事件名称。
*/
hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);

/*
等待单个事件置位,即线程会在这个函数阻塞直到事件被置位,SetEvent。
如果是自动重置事件,则在此函数返返回后系统会自动调用ResetEvent(hEvnet),重置事件,保证其他线程不能访问。
如果是人工重置事件,则在此函数返回以后,系统的其他线程能继续访问。
第二个参数说明等待事件,INIFINET表示一直等待。
*/
WatiForSingleObject(hEvent,INIFINET)

/*
置位事件,只要使事件置位线程才能进去访问。即WatiForSingleObject(hEvent,INIFINET)才返回
*/
SerEvent(hEvent);

/*
重置事件,使得WatiForSingleObject()不返回
*/
ResetEvent(hEvent)


/*
等待多个事件对象。参数nCount指定了要等待的内核对象的数目,存放这些内核对象的数组由lpHandles来指向。fWaitAll对指定的这nCount个内核对 象的两种等待方式进行了指定,为TRUE时当所有对象都被通知时函数才会返回,为FALSE则只要其中任何一个得到通知就可以返回。 dwMilliseconds在这里的作用与在WaitForSingleObject()中的作用是完全一致的。如果等待超时,函数将返回 WAIT_TIMEOUT。如果返回WAIT_OBJECT_0到WAIT_OBJECT_0+nCount-1中的某个值,则说明所有指定对象的状态均 为已通知状态(当fWaitAll为TRUE时)或是用以减去WAIT_OBJECT_0而得到发生通知的对象的索引(当fWaitAll为FALSE 时)
*/
WaitForMultiObjects(DWORD nCount, // 等待句柄数
 CONST HANDLE *lpHandles, // 句柄数组首地址
BOOL fWaitAll, // 等待标志
 DWORD dwMilliseconds // 等待时间间隔)

/*
打开一个命名的事件对象,可以用来跨进程同步
*/
HANDLE OpenEvent(
DWORD dwDesiredAccess, // 访问标志
BOOL bInheritHandle, // 继承标志
LPCTSTR lpName // 指向事件对象名的指针
);
测试代码

#include "stdafx.h"
/*#include "Mutex.h"*/
int thread_count = 0;
/*Mutex mutex1;*/
/*CRITICAL_SECTION g_cs;*/
HANDLE hEvent;
DWORD CALLBACK thread_proc(LPVOID 
params)
{
    
for(int i = 0; i < 10++i)
    {
            
//synchronized(mutex1)
            
//EnterCriticalSection(&g_cs);
            
            WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
            {    
                
for(char c = 'A'; c <= 'Z'++c)
                {
                    printf(
"%c",c);
                    Sleep(
1);
                }
                printf(
"/n");
            }
            SetEvent(hEvent);
            
//LeaveCriticalSection(&g_cs);
    }
    thread_count
--;
    
return 0;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    
//InitializeCriticalSection(&g_cs);
    hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);
    SetEvent(hEvent);
    thread_count 
= 4;
    CreateThread(
00, thread_proc, 000);
    CreateThread(
00, thread_proc, 000);
    CreateThread(
00, thread_proc, 000);
    CreateThread(
00, thread_proc, 000);
    
while (thread_count) 
        Sleep(
0);
    getchar();
    
//DeleteCriticalSection(&g_cs);
    return 0;
}

互斥量:
适用范围:可以跨进程同步,还可以用来保证程序只有一个实例运行(创建命名互斥量),也可以用来做线程间的同步
相关结构:HANDLE hMutex;
相关方法:
/*
创建互斥量,初始化的工作
参数一为安全选项,一般为空
参数二表示当前互斥量是否属于某个线程,一般为空
参数三互斥量的名称,如果需要跨进程同步或者需要保证程序只有一个实例运行,则需要设置,其他情况一般为空。
*/
CreateMutex(NULL,FALSE,NULL)


WaitForSingleObject(hMutex,INIFINET);//同事件对象

/*
释放互斥量,以使得其他线程可以访问。
*/
ReleaseMutex(hMutex)

/*
在互斥对象通知引 起调用等待函数返回时,等待函数的返回值不再是通常的WAIT_OBJECT_0(对于WaitForSingleObject()函数)或是在 WAIT_OBJECT_0到WAIT_OBJECT_0+nCount-1之间的一个值(对于WaitForMultipleObjects()函 数),而是将返回一个WAIT_ABANDONED_0(对于WaitForSingleObject()函数)或是在WAIT_ABANDONED_0 到WAIT_ABANDONED_0+nCount-1之间的一个值(对于WaitForMultipleObjects()函数)。
*/
WaitForMultiObjects(DWORD nCount, // 等待句柄数
 CONST HANDLE *lpHandles, // 句柄数组首地址
BOOL fWaitAll, // 等待标志
 DWORD dwMilliseconds // 等待时间间隔)

/*
打开一个已经创建好了的命名互斥量,用于跨进程同步
*/
HANDLE OpenMutex(
DWORD dwDesiredAccess, // 访问标志
BOOL bInheritHandle, // 继承标志
LPCTSTR lpName // 互斥对象名
);

测试demo

#include "stdafx.h"
/*#include "Mutex.h"*/
int thread_count = 0;
/*Mutex mutex1;*/
/*CRITICAL_SECTION g_cs;*/
//HANDLE hEvent;
HANDLE hMutex;
DWORD CALLBACK thread_proc(LPVOID 
params)
{
    
for(int i = 0; i < 10++i)
    {
            
//synchronized(mutex1)
            
//EnterCriticalSection(&g_cs);
            WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
            
//WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
            
//{    
                for(char c = 'A'; c <= 'Z'++c)
                {
                    printf(
"%c",c);
                    Sleep(
1);
                }
                printf(
"/n");
            
//}
            
//SetEvent(hEvent);
            ReleaseMutex(hMutex);
            
//LeaveCriticalSection(&g_cs);
    }
    thread_count
--;
    
return 0;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    
//InitializeCriticalSection(&g_cs);
    
//hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);
    
//SetEvent(hEvent);
    hMutex = CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
    thread_count 
= 4;
    CreateThread(
00, thread_proc, 000);
    CreateThread(
00, thread_proc, 000);
    CreateThread(
00, thread_proc, 000);
    CreateThread(
00, thread_proc, 000);
    
while (thread_count) 
        Sleep(
0);
    getchar();
    
//DeleteCriticalSection(&g_cs);
    return 0;
}

注意事项:所有的同步操作的必须成对存在,即锁一对象,一定要释放一个对象。但是如果在保护的代码快中发生异常,程序流程发生意外跳转而没有释放锁对象,导致程序进入死锁。所以在程序中必要的异常处理是必须的,但是C++中没有finally这样的关键字来保证不管是否发生异常都会执行的代码快。那怎么办呢?这就需要对C++的异常加一些小技巧来处理了......

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