值得开发者关注的8个HTML5 API

摘要:HTML5革命给Web开发者们带来许多超棒的JavaScript和HTML API,有些API已逐渐成为他们的好帮手。本文为大家总结了8个非常实用的HTML5 API。

之前,我们曾发布过 你应该知道的HTML5五大特性。下面,再向大家介绍一些非常实用的HTML5 JavaScript API。话说,JavaScript+CSS+HTML一直都是前端开发者的秘密武器,开发者利用它们可以开发出任何想要的东西,比如使用JavaScript访问硬件(摄像头、麦克风、游戏手柄、GPU)、访问文件系统和WebSocket。

1.Battery Status API

电池状态API,顾名思义,该API的主要用途是检查设备(笔记本电脑、手机、平板电脑)的电池状态。

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var  battery = navigator.battery || navigator.webkitBattery || navigator.mozBattery
console.log( "Battery charging: " , battery.charging); // true
console.log( "Battery level: " , battery.level); // 0.58
console.log( "Battery discharging time: " , battery.dischargingTime);
在经过一番研究后,向大家推荐 battery.js库,专门用来检查设备的电池状态。

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if (Battery.isSupported()) {
     // Get the battery status
     var  status = Battery.getStatus();
     console.log( 'Level: '  + Math.floor(status.level * 100) +  '%' ); // 30%
     console.log( 'Charging: '  + status.charging);                   // true
     console.log( 'Time until charged: '  + status.chargingTime);     // 3600 (seconds) or Infinity
     console.log( 'Battery time left: '  + status.dischargingTime);   // 3600 (seconds) or Infinity
 
     // Register a handler to get notified when battery status changes
     Battery.onUpdate =  function (status) {
         console.log(status); // {level, charging, chargingTime, dischargingTime}
     };
}

浏览器兼容情况(数字表示最低版本号,减号表示不兼容):

值得开发者关注的8个HTML5 API_第1张图片

2.Gamepad API

游戏手柄API,该API允许你连接计算机和游戏控制台,使用它来玩网页游戏。

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navigator.gamepads = navigator.webkitGamepads || navigator.MozGamepads;
var  requestAnimationFrame = window.webkitRequestAnimationFrame ||
                             window.mozRequestAnimationFrame;
var  cancelAnimationFrame = window.webkitCancelAnimationFrame ||
                            window.MozCancelAnimationFrame;
var  controllers = {}; // Stash connected controllers.
var  reqId =  null ;
function  onConnected(e) {
     controllers[e.gamepad.index] = e.gamepad;
     runAnimation();
}
function  onDisconnected(e) {
     delete  controllers[e.gamepad.index];
     cancelAnimationFrame(reqId);
}
window.addEventListener( 'webkitgamepadconnected' , onConnected,  false );
window.addEventListener( 'webkitgamepaddisconnected' , onDisconnected,  false );
window.addEventListener( 'MozGamepadDisconnected' , onDisconnected,  false );
window.addEventListener( 'MozGamepadConnected' , onConnected,  false );
以上 代码源码,顺便向大家推荐 gamepadjs这个库,它可以让你更方便地使用该库。

浏览器兼容情况: 

值得开发者关注的8个HTML5 API_第2张图片

3.Device Orientation API

设备定位API,该API允许你收集设备的方向和移动信息。此外,该API只在具备陀螺仪功能的设备上使用。

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if  (window.DeviceOrientationEvent) {
     window.addEventListener( 'deviceorientation' function (event) {
         var  a = event.alpha,
             b = event.beta,
             g = event.gamma;
         console.log( 'Orientation - Alpha: '  + a +  ', Beta: ' + b +  ', Gamma: '  + g);
     },  false );
else  {
     console.log( 'This device does not support deviceorientation' );
}
浏览器兼容情况:

值得开发者关注的8个HTML5 API_第4张图片 

4.Geolocation API

地理定位API,开发者使用该API可以请求用户的位置信息,在网页上分享自己的位置信息等。位置信息由纬度、经度坐标和一些其他元数据组成。

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if  (navigator.geolocation) {
     navigator.geolocation.getCurrentPosition( function (position) {
         var  lat = position.coords.latitude,
             lon = position.coords.longitude;
         console.log( 'Geolocation - Latitude: ' + lat + ', Longitude: ' + lon);
     });
}
else  {
     console.log( 'Geolocation is not supported for this Browser/OS version yet.' );
}
浏览器兼容情况:

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5.Page Visibility API

页面可见度API,该API向开发者提供了一个监听事件,可以告诉开发者当前用户浏览页面或标签的状态变化。

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document.addEventListener( 'visibilitychange' function (e) {
     console.log( 'hidden:'  + document.hidden,
               'state:'  + document.visibilityState)
},  false );
浏览器兼容情况:

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6.Fullscreen API 

全屏API,该API可以让开发人员进入到浏览器的全屏模式,用户在使用的时候可以随意启动和取消该模式。这个API特别适合游戏开发者:

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// Find the right method, call on correct element 
function  launchFullScreen(element) { 
   if (element.requestFullScreen) { 
     element.requestFullScreen(); 
   else  if (element.mozRequestFullScreen) { 
     element.mozRequestFullScreen(); 
   else  if (element.webkitRequestFullScreen) { 
     element.webkitRequestFullScreen(); 
  
// Launch fullscreen for browsers that support it! 
launchFullScreen(document.documentElement); // the whole page 
launchFullScreen(document.getElementById( "videoElement" )); // any individual ele
点击查看 教程和 示例。 

7.getUserMedia API

这是个非常有趣的API,开发者使用该API可以访问多媒体设备,无需插件,比如笔记本的摄像头(要有用户权限)。与<video>和canvas元素一起使用,还可以在浏览器里面捕获许多漂亮的图片。 

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// Put event listeners into place 
window.addEventListener( "DOMContentLoaded" function () { 
   // Grab elements, create settings, etc. 
   var  canvas = document.getElementById( "canvas" ), 
     context = canvas.getContext( "2d" ), 
     video = document.getElementById( "video" ), 
     videoObj = {  "video" true  }, 
     errBack =  function (error) { 
       console.log( "Video capture error: " , error.code);  
     }; 
  
   // Put video listeners into place 
   if (navigator.getUserMedia) { // Standard 
     navigator.getUserMedia(videoObj,  function (stream) { 
       video.src = stream; 
       video.play(); 
     }, errBack); 
   else  if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed 
     navigator.webkitGetUserMedia(videoObj,  function (stream){ 
       video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); 
       video.play(); 
     }, errBack); 
  
},  false );
点击查看 教程与 示例。 

8.Link Prefetching

链接预取API,该API提供页面预览功能,方便开发者改善用户体验。

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<!-- full page -->
<link rel= "prefetch"  href= "http://davidwalsh.name/css-enhancements-user-experience"  />
<!-- just an image -->
<link rel= "prefetch"  href= "http://davidwalsh.name/wp-content/themes/walshbook3/images/sprite.png"  />
点击阅读 教程。

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