DroidDraw---Android的界面设计工具
首届 Google 暑期大学生博客分享大赛——2010 Andriod 篇
软件名称:DroidDraw
软件大小:489KB(Windows版本)
支持系统:Mac OS X/Windows/Linux
下载地址:http://code.google.com/p/droiddraw/
ADT中的界面开发工具实在是很烂,通常情况下都需要硬编码,对于程序员来说不但效率比较低下,而且调试起来极其不方便,还好在Google未推出GUI的“所见即所得”的工具之前,我们找到这款软件DroidDraw,这款软件采用Java开发而成。
DroidDraw目前是一个公开的Google Code项目,可以免费在线下载(http://code.google.com/p/droiddraw/),也可以直接使用在线的版本(http://www.droiddraw.org.sixxs.org/)。通过该软件可以很直接的进行拖拽,而且软件同时提供了对属性的修改和代码的生成。同时也提供了对string.xml和color.xml的修改。
好了,多了不说了,如果你急不可待,快去自己下载一个吧。下面提供一个截图:
1、 GUI可视化设计器——DroidDraw
Dr oidDraw是基于Java Swing的Android界面设计器,可以通过它生成复杂的Android Layout Xml文件。
2、AnDroidDrow
AnDroidDrow是与DroidDraw集成的Android应用程序,它允许你从DroidDraw应用程序下载你的GUI,也允许你在一个AnDroidDraw设备上预览你的GUI。
步骤零:
下载AnDroidDraw.apk
使用 adb install AnDroidDraw.apk把它安装到你的Android设备上。(参考CSDN做的笔记)
安装一个端口转发规则:adb forward tcp:6100 tcp:7100
步骤一:
在你的Android设备上运行AnDroidDraw,你应该看到这样。
步骤二:
在你的电脑上运行DroidDraw,并创建一个GUI,接下来从DroidDraw菜单中选择“project->send GUI to Device”。
步骤三:
现在可以在Android屏幕看到新创建的GUI的XML。如图。
步骤四:
点击“preview Layout”按钮预览你的GUI。
步骤五:
当你结束时,点击向后的箭头,来返回AnDroidDraw的主屏幕。
记住:如果你感兴趣,你可以在文件框中编辑该XML文件,并且你再次点击“Previewlayout”来查看修改。然而,这些修改并不会返回到DroidDraw。
步骤六:
OK。
DroidDraw教程一:Currency Converter
步骤零:
本教程讲给你一个简短的介绍,关于使用DroidDraw用户界面设计器来开发一个Android上的GUI应用程序。
步骤一:
登陆到DroidDraw UI Designer.
步骤二:
设置根布局为RelativeLayout(相对布局)
步骤三:
选择“layouts”标签
步骤四:
从Layouts面板中把一个LinearLayout对象拖放到屏幕顶部的中心位置。
步骤五:
选择该linearlayout对象并点击属性“properties“标签开始编辑Layout属性值,把Width属性值设为”200px“,Height属性值设为”130px“,点击”Apply“来应用改变。
步骤六:
转到“Widget“标签。
步骤七:
把两个TextView对象和两个EditView对象交替拖放到LinearLayout中。
步骤八:
把一个RadioGroup对象拖放到LinearLayout中,把两个RadioButton对象拖放到RadioGroup对象中。
步骤九:
把一个Button对象放到根RelativeLayout中,它在LinearLayout下面。他应该和LinearLayout对象的右边对齐。
步骤十:
编辑每个TextView对象的属性值,上面一个文本设置成“Dollars“,
并设置成“bold“字体样式。下面一个文本设置成“Euros“,并设置成“bold“字体样式。
步骤十一:
如以下内容编辑EditView的属性值:
id修改成:“@+id/dollors“
文本内容设置为空
宽度修改为:“100px“
十一步半:
把第二个EditView也加上如上设置,只不过id修改为“@+id/euros“。
步骤十二:
编辑第一个RadioButton属性:文本设为“Dollors To Euros“,并把它的的id设为”@+id/dtoe“.
编辑第二个RadioButton属性:为本设为“Euros To Dollors“,并把它的id设为”@+id/etod“.
重要注意事项:
你必须正确的获取id,因为这是你在代码中如何获取搜索到该UI元素的方式。
步骤十三:
编辑Button属性,文本修改为“Convert“,它的id设置为”@+id/convert“.
步骤十四:
点击“Generate“按钮生成XML布局。
步骤十五:
在Eclipse中创建一个新的Adroid工程,从DroidDraw剪切该XML并粘贴换到res/layout/main.xml的内容。
到这里你就可以运行你的GUI了。
步骤十六:
最后一步是实际的代码转换。它不多,你可以用代码查看一下你的GUI元素。
如下代码:
this.findViewById(R.id.<id>).
Hereis the complete code for the CurrencyConverter activity:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.RadioButton;
import android.widget.TextView;
public class CurrencyConverter extends Activityimplements OnClickListener {
TextViewdollars;
TextVieweuros;
RadioButtondtoe;
RadioButtonetod;
Buttonconvert;
/** Calledwhen the activity is first created. */
@Override
public voidonCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.main);
dollars =(TextView)this.findViewById(R.id.dollars);
euros =(TextView)this.findViewById(R.id.euros);
dtoe =(RadioButton)this.findViewById(R.id.dtoe);
dtoe.setChecked(true);
etod =(RadioButton)this.findViewById(R.id.etod);
convert =(Button)this.findViewById(R.id.convert);
convert.setOnClickListener(this);
}
public voidonClick(View v) {
if(dtoe.isChecked()) {
convertDollarsToEuros();
}
if(etod.isChecked()) {
convertEurosToDollars();
}
}
protectedvoid convertDollarsToEuros() {
doubleval = Double.parseDouble(dollars.getText().toString());
// ina real app, we'd get this off the 'net
euros.setText(Double.toString(val*0.67));
}
protectedvoid convertEurosToDollars() {
doubleval = Double.parseDouble(euros.getText().toString());
// ina real app, we'd get this off the 'net
dollars.setText(Double.toString(val/0.67));
}
}
最终效果图:
DroidDraw教程二:TableLayout
步骤零:
本教程将介绍如何创建一个DroidDraw输入和TableLayout布局。
步骤一:
启动DroidDraw UI Designer
步骤二:
根布局设置为relativelayout。
步骤三:
选择Layout标签
步骤四:
把一个TableLayout对象从Layout面板拖放到屏幕中间。
步骤五:
双击“TableLayout”对象,设置其属性。把它的宽度设置为“fill_parent”。
步骤六:
把三个TableRow对象从Layout面板中拖放到TableLayout中。当你拖放“TableRow”
时你应该从弹出菜单中选择TableLayout。
步骤七:
每个TableRow拖放一个TextView.
步骤八:
双击每个TextView,设置其属性,如图所示:
步骤九:
每个TableRow拖放一个EditView.
步骤十:
选中TaleLayout,修改“stretchablecolumn”(可扩展栏)属性值为1,这将把所有的EditText Widget扩展开来,填充满整个Table域。
步骤十一:
双击EditText,修改其属性,Text设置为“”。
步骤十二:
把一个Button对象拖放到TableLayout下面右下角处。它应该在TableLayout的外面,并与它右对齐。
步骤十三:
编辑Botton的属性,文本设置为“OK”
步骤十四:
点击Generate生成XML文件。
步骤十五:
在Eclipse中创建一个项目。
步骤十六:
复制DroidDraw生成的XML,将其替换到“res/layout/main.xml”中。
步骤十七:
运行程序,最终效果图.
DroidDraw教程三:使用ListView和array资源
步骤零:
在Eclipse中创建一个工程
步骤一:创建初始化布局
开启DroidDraw,创建一个新的布局。
在Widget列表中拖放一个ListView到Layout中
双击ListView,设置其属性。
将其宽设为“fill_paratent”.
点击apply。
步骤二:创建一个array资源
注意:这些使用是针对独立的DroidDraw可执行文件。
点击DroidDraw中的array标签。
点击NEW来添加一个新的Array数组。
当提示名称时,使用“items”
对于数组值,使用逗号隔开
点击Save按钮,并把其保存为array.xml,将其放入到“res/values”中。
步骤三:让你的数组与列表相连。
在第一步创建的ListView上双击
修改“Entry Array Id“属性为”@arrays/items“
点击“Apply“按钮
生成的Layout布局代码保存为“main.xml“,保存到”res/layouts“中。
步骤四:
在你的mainActivity.java中使用如下代码:
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public voidonCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
this.setTitle("DroidDraw");
setContentView(R.layout.main);
}
Step Five - Done!
Run your code in the Android emulator.