《OpenSceneGraph 三维渲染引擎编程指南》对于OSG各个模块进行了详细介绍,然而这种分散的介绍并不适合OSG初学者。《OpenSceneGraph快速入门指导》反而更加合适,然而讲解的并不透彻,也没有深入浅出。
对于学习OSG,我同样建议最好有本参考OpenGL编程基础的书或是NeHe教程一类。
我觉得OpenGL编程基础还算可以,虽然不如Nehe生动详细,但是这么200页的书,讲的却也是极为简明了,任何一个生手看着书中的代码都可以敲出一个程序,就以此为参考吧。
首先,我觉得先是学习下OSG组成模块和编程约定,我不是给初学者写书的,这里就推荐《OpenSceneGraph快速入门指导》,不过没想到竟然讲了50页,讲的还不错,《编程基础》绪论只用了不到10页。这里不再赘述。
我们第一课来看一个简单的示例程序吧,也是摘自《快速入门指导》。原谅我电脑上只装了VS2010,我只能依次平台来介绍,其实平台的不同对代码影响并不大,我这里不会对版本和平台进行更多介绍,请去看VS相关书籍。
生成→配置管理器,设置为Release版
项目→SImple属性,选择Release进行配置
生成→配置管理器,选择Debug版Win32
项目→Simple属性 进行Debug属性设置
设置OSG Debug 版包含文件目录和库文件目录
设置依赖项,在配置属性,连接器,输入中添加“附加依赖项”,输入如下几项,注意分行写
osgd.lib
osgDB.lib
osgViewerd.lib
osgUtild.lib
注意,每项名称最后的d代表Debug。
Simple.cpp代码如下
// Simple.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" // Simple Example, Basic Geode and Geometry class usage #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/ref_ptr> #include <osgDB/Registry> #include <osgDB/WriteFile> #include <osg/Notify> #include <iostream> using std::endl; osg::ref_ptr<osg::Node> createSceneGraph(); int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { osg::ref_ptr<osg::Node> root = createSceneGraph(); if (!root.valid()) { osg::notify(osg::FATAL) << "Failed in createSceneGraph()." << endl; return 1; } osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData( root.get() ); return viewer.run(); }
SimpleSG.cpp
// Simple Example, Basic Geode and Geometry class usage #include "stdafx.h"
#include <osg/Geode> #include <osg/Geometry> osg::ref_ptr<osg::Node> createSceneGraph() { // Create an object to store geometry in. osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry; // Create an array of four vertices. #if 1 // Using the push_back interface osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> v = new osg::Vec3Array; geom->setVertexArray( v.get() ); v->push_back( osg::Vec3( -1.f, 0.f, -1.f ) ); v->push_back( osg::Vec3( 1.f, 0.f, -1.f ) ); v->push_back( osg::Vec3( 1.f, 0.f, 1.f ) ); v->push_back( osg::Vec3( -1.f, 0.f, 1.f ) ); #else // Using resize() and operator[](). osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> v = new osg::Vec3Array; geom->setVertexArray( v.get() ); v->resize( 4 ); (*v)[ 0 ] = osg::Vec3( -1.f, 0.f, -1.f ); (*v)[ 1 ] = osg::Vec3( 1.f, 0.f, -1.f ); (*v)[ 2 ] = osg::Vec3( 1.f, 0.f, 1.f ); (*v)[ 3 ] = osg::Vec3( -1.f, 0.f, 1.f ); #endif // Create an array of four colors. osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> c = new osg::Vec4Array; geom->setColorArray( c.get() ); geom->setColorBinding( osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX ); c->push_back( osg::Vec4( 1.f, 0.f, 0.f, 1.f ) ); c->push_back( osg::Vec4( 0.f, 1.f, 0.f, 1.f ) ); c->push_back( osg::Vec4( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f ) ); c->push_back( osg::Vec4( 1.f, 1.f, 1.f, 1.f ) ); // Create an array for the single normal. osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> n = new osg::Vec3Array; geom->setNormalArray( n.get() ); geom->setNormalBinding( osg::Geometry::BIND_OVERALL ); n->push_back( osg::Vec3( 0.f, -1.f, 0.f ) ); // Draw a four-vertex quad from the stored data. geom->addPrimitiveSet( new osg::DrawArrays( osg::PrimitiveSet::QUADS, 0, 4 ) ); // Add the Geometry (Drawable) to a Geode and return the Geode. osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode; geode->addDrawable( geom.get() ); return geode.get(); }
建议调试程序时使用Debug版OSG库,发布时再采用Release版,还需注意的一点,测试Debug版程序时,需要将E:\OSG\OpenSceneGraphD\bin下的dll和第三方插件拷贝到当前可执行文件目录下才可运行,Release则不需要。
生成的Simple运行如下,可以利用鼠标左键进行旋转,中键平移,滚轮缩放。