Android对于蓝牙开发从2.0版本的sdk才开始支持,而且模拟器不支持,测试至少需要两部手机,所以制约了很多技术人员的开发。
首先,要操作蓝牙,先要在AndroidManifest.xml里加入权限
<uses-permissionandroid:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />
<uses-permissionandroid:name="android.permission.BLUETOOTH" />
然后,看下api,Android所有关于蓝牙开发的类都在android.bluetooth包下,如下图,只有8个类
而我们需要用到了就只有几个而已:
1.BluetoothAdapter 顾名思义,蓝牙适配器,直到我们建立bluetoothSocket连接之前,都要不断操作它
BluetoothAdapter里的方法很多,常用的有以下几个:
cancelDiscovery() 根据字面意思,是取消发现,也就是说当我们正在搜索设备的时候调用这个方法将不再继续搜索
disable()关闭蓝牙
enable()打开蓝牙,这个方法打开蓝牙不会弹出提示,更多的时候我们需要问下用户是否打开,一下这两行代码同样是打开蓝牙,不过会提示用户:
Intemtenabler=new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);
startActivityForResult(enabler,reCode);//同startActivity(enabler);
getAddress()获取本地蓝牙地址
getDefaultAdapter()获取默认BluetoothAdapter,实际上,也只有这一种方法获取BluetoothAdapter
getName()获取本地蓝牙名称
getRemoteDevice(String address)根据蓝牙地址获取远程蓝牙设备
getState()获取本地蓝牙适配器当前状态(感觉可能调试的时候更需要)
isDiscovering()判断当前是否正在查找设备,是返回true
isEnabled()判断蓝牙是否打开,已打开返回true,否则,返回false
listenUsingRfcommWithServiceRecord(String name,UUID uuid)根据名称,UUID创建并返回BluetoothServerSocket,这是创建BluetoothSocket服务器端的第一步
startDiscovery()开始搜索,这是搜索的第一步
2.BluetoothDevice看名字就知道,这个类描述了一个蓝牙设备
createRfcommSocketToServiceRecord(UUIDuuid)根据UUID创建并返回一个BluetoothSocket
这个方法也是我们获取BluetoothDevice的目的——创建BluetoothSocket
这个类其他的方法,如getAddress(),getName(),同BluetoothAdapter
3.BluetoothServerSocket如果去除了Bluetooth相信大家一定再熟悉不过了,既然是Socket,方法就应该都差不多,
这个类一种只有三个方法
两个重载的accept(),accept(inttimeout)两者的区别在于后面的方法指定了过时时间,需要注意的是,执行这两个方法的时候,直到接收到了客户端的请求(或是过期之后),都会阻塞线程,应该放在新线程里运行!
还有一点需要注意的是,这两个方法都返回一个BluetoothSocket,最后的连接也是服务器端与客户端的两个BluetoothSocket的连接
close()这个就不用说了吧,翻译一下——关闭!
4.BluetoothSocket,跟BluetoothServerSocket相对,是客户端
一共5个方法,不出意外,都会用到
close(),关闭
connect()连接
getInptuStream()获取输入流
getOutputStream()获取输出流
getRemoteDevice()获取远程设备,这里指的是获取bluetoothSocket指定连接的那个远程蓝牙设备
(三):
1. 概述
Bluetooth 是几乎现在每部手机标准配备的功能,多用于耳机 mic 等设备与手机的连接,除此之外,还可以多部手机之间建立 bluetooth 通信,本文就通过 SDK 中带的一个聊天室的例程,来介绍一下 Android 上的 Bluetooth 的开发。
在 Android1.x 的时候,相关 API 非常不完善,还不能简单的使用 Bluetooth 开发,有一个开源项目可以帮助程序员使用、开发蓝牙,支持直接方法bluetooth 协议栈。在 Android2 以后,框架提供了一些官方 API 来进行蓝牙的通信,但目前的程序也比较不完善。本文主要讨论 Android2 后的Bluetooth 通信的 API 使用方法。
首先看聊天室的效果图:
2. Bluetooth 通信 API 介绍2.1. Bluetooth 通信过程
2.2. Bluetooth API 的主要方法
BluetoothAdapter 类
BluetoothAdapter.getDefaultAdapter() :得到本地默认的 BluetoothAdapter ,若返回为 null 则表示本地不支持蓝牙;
isDiscovering() :返回设备是否正在发现周围蓝牙设备;
cancelDiscovery() :取消正在发现远程蓝牙设备的过程;
startDiscovery() :开始发现过程;
getScanMode() :得到本地蓝牙设备的 Scan Mode ;
getBondedDevices() :得到已配对的设备;
isEnabled() :蓝牙功能是否启用。
当发现蓝牙功能未启用时,如下调用设置启用蓝牙:
if (! mBluetoothAdapter .isEnabled()) {
Intent enableIntent = new Intent(BluetoothAdapter. ACTION_REQUEST_ENABLE );
startActivityForResult(enableIntent, REQUEST_ENABLE_BT );
}
复制代码
如果发现当前设备没有打开对外可见模式,则传递 Intent 来调用打开可发现模式,代码如下:
Intent discoverableIntent = new Intent(BluetoothAdapter. ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE ); discoverableIntent.putExtra(BluetoothAdapter. EXTRA_DISCOVERABLE_DURATION , 300);
startActivity(discoverableIntent);
复制代码
BluetoothDevice 类,此为对应的远程蓝牙 Device
createRfcommSocketToServiceRecord() :创建该 Device 的 socket 。
BluetoothSocket 类
connect() :请求连接蓝牙。
getInputStream() :得到输入流,用于接收远程方信息。
getOutputStream() :得到输出流,发送给远程方的信息。
close() :关闭蓝牙连接。
InputStream 类:
read(byte[]) :以阻塞方式读取输入流。
OutputStream 类:
write(byte[]) :将信息写入该输出流,发送给远程。
..
3. BluetoothChat 例程分析
Google 提供的关于 Bluetooth 开发的例程为 Bluetoothchat ,使用截图可见本文一开始。除去配置及 ui 定义等文件,主程序文件共三个:BluetoothChat.java 、 BluetoothChatService.java 以及 DeviceListActivity.java ,详细功能可见下面的描述。
3.1. 整体调用关系序列图
3.2. BluetoothChat.java
例程的主 Activity 。 onCreate() 得到本地 BluetoothAdapter 设备,检查是否支持。 onStart() 中检查是否启用蓝牙,并请求启用,然后执行 setupChat()。 setupChat() 中先对界面中的控件进行初始化增加点击监听器等,然创建 BluetoothChatService 对象,该对象在整个应用过程中存在,并执行蓝牙连接建立、消息发送接受等实际的行为。
3.3. BluetoothChatService.java
public synchronized void start() :
开启 mAcceptThread 线程,由于样例程序是仅 2 人的聊天过程,故之前先检测 mConnectThread 和 mConnectedThread 是否运行,运行则先退出这些线程。
public synchronized void connect(BluetoothDevice device) :
取消 CONNECTING 和 CONNECTED 状态下的相关线程,然后运行新的 mConnectThread 线程。
public synchronized void connected(BluetoothSocket socket, BluetoothDevice device) :
开启一个 ConnectedThread 来管理对应的当前连接。之前先取消任意现存的 mConnectThread 、 mConnectedThread 、 mAcceptThread 线程,然后开启新 mConnectedThread ,传入当前刚刚接受的 socket 连接。最后通过 Handler 来通知 UI 连接 OK 。
public synchronized void stop() :
停止所有相关线程,设当前状态为 NONE 。
public void write(byte[] out) :
在 STATE_CONNECTED 状态下,调用 mConnectedThread 里的 write 方法,写入 byte 。
private void connectionFailed() :
连接失败的时候处理,通知 ui ,并设为 STATE_LISTEN 状态。
private void connectionLost() :
当连接失去的时候,设为 STATE_LISTEN 状态并通知 ui 。
内部类:
private class AcceptThread extends Thread :
创建监听线程,准备接受新连接。使用阻塞方式,调用 BluetoothServerSocket.accept() 。提供 cancel 方法关闭 socket 。
private class ConnectThread extends Thread :
这是定义的连接线程,专门用来对外发出连接对方蓝牙的请求和处理流程。构造函数里通过 BluetoothDevice.createRfcommSocketToServiceRecord(),从待连接的 device 产生 BluetoothSocket. 然后在 run 方法中 connect ,成功后调用 BluetoothChatSevice 的 connected() 方法。定义 cancel() 在关闭线程时能够关闭相关 socket 。
private class ConnectedThread extends Thread :
这个是双方蓝牙连接后一直运行的线程。构造函数中设置输入输出流。 Run 方法中使用阻塞模式的 InputStream.read() 循环读取输入流, 然后 post 到UI 线程中更新聊天消息。也提供了 write() 将聊天消息写入输出流传输至对方,传输成功后回写入 UI 线程。最后 cancel() 关闭连接的 socket 。
3.4. DeviceListActivity.java
该类包含 UI 和操作的 Activity 类,作用是得到系统默认蓝牙设备的已配对设备列表,以及搜索出的未配对的新设备的列表。然后提供点击后发出连接设备请求的功能。
除了 RFCOMM 通信外, Android 上关于 Bluetooth 的还有 SDP 、 GAP 、耳机设备连接等内容,本文还未涉及,将会随着蓝牙相关 API 在新版本中的进一步完善来学习使用。