我要爆了

 
2007-5-10  我要爆了
今天坐在公交车上,看见前排有一个哥们正在玩手机,敲砖块游戏,看着还挺不错。突然想起自己也是一个程序员,也很热爱游戏,完全可以自己做一个这样的游戏出来啊。于是思绪在摇摇晃晃的公交车上飘荡开来。
虽然要做,也不要做的太复杂,就用C#,DirectX,加一点多线程就行了,本来游戏就不是很复杂嘛。突然又想着最近正在考虑用微软企业库EntLib,也可以用上去看看啊。至少Log和Cache这两个模块可以利用一下的。呵呵,一个小小的桌面游戏,居然要用上企业库,很淫荡啊。
车子拐弯了,我也不由自主地被它撞了一下腰,虽然不是青春,却引起了我另外一个想法。研究设计模式很久了,始终不得其门,这一次干脆就用上几个,实践一下。啊,我都要跳起来了,公路养护是怎么做的啊,那么大一个坑,司机就毫不减速的冲过去了,I服了Him。
继续,刚刚想到哪儿了?啊,设计模式。这个东西可是大神们玩弄的东西啊,在这样一个小小的游戏里面,竟然也要用到它们?我激动得快要跳下车了。幸好看了一下路面,还没有到站,等等吧。
等等,刚刚晃过去的那个是什么?无框玻璃门?我要装修房子了,阳台上到底使用什么来封闭呢?有框的好还是无框的好呢?框架!啊,为什么不做一个游戏框架呢?我可以写一个敲砖块游戏的框架啊,然后用这个框架开发更多的敲砖块游戏。或者,我可以写个插件式的游戏,通过更换插件来改变游戏?这真是一个好主意!用什么好呢?算了,等以后再考虑吧,到站下车了。
走在路上,风迎面吹来,舒服极了。现在我的感觉很象周星驰《少林足球》中的“酱爆”同志那样——在这个moment,我感到,我要爆了!
 

你可能感兴趣的:(设计模式,多线程,游戏,框架,cache,C#)