UML—构件图

一,什么是构件图?

 

构件图从软件架构的角度来描述一个系统的主要功能,如子系统,类,包,构件等。使用构件最重要的是复用。

构件图的组成:构件,接口,关系。


构件图示例:

UML—构件图_第1张图片


二,关于构件

 1,什么是构件?

构件(component)是系统中遵从同一组接口且提供其实现的物理的,可替换的部分。

每个构件能实现一定的功能,为其它构件提供使用接口,方便软件的复用。

构件举例:

对象库,可执行体,com+,企业级java bean


2,构件的类型

     

1,源代码构件

     源代码文件

2,二进制构件

目标码文件,静态链接库,动态连接库

3,可执行构件

    可执行程序

4,数据文件或文档


3,构件和类

  

类表示逻辑抽象,而构件表示物理抽象。

构件是其他元素的物理实现。

类可以直接拥有属性和操作,一般情况下,构件一般只拥有只能通过其借口访问的操作。

4,构件的特点

  

构件是物理的;

构件是可替换的;

构件是系统的一部分;

构件遵从一组接口并提供对一组接口的实现;



三,接口

    构件的接口和类的接口类似,都是通过接口来重用一些操作。组件的接口分为两类:

     导出接口(export interface):导出接口由操作的组件提供。

     引入接口(import interface):访问服务的组件使用导入接口。


    接口的好处:有利于软件系统的构件重用。


四,构件图中的关系

在构件图中,包含:依赖,泛化,关联和实现关系,如下图示例:

UML—构件图_第2张图片

UML—构件图_第3张图片

五,构件图中的一些图标

        1,子程序规范和子程序体

UML—构件图_第4张图片

     2,主程序

       UML—构件图_第5张图片

    3,包规范和包体

           包规范表示程序中的头文 件,包含类的函数原型信息。

   UML—构件图_第6张图片

   4,任务规范和任务体

     UML—构件图_第7张图片

5,数据库

UML—构件图_第8张图片


六,构件图示例

     UML—构件图_第9张图片

如图所示,C++建立系统,每个类有自己的头文件和体文件,因此图中每个类映射自己的构件,例如ATM屏幕类映射两个ATM屏幕构件。这两个ATM屏幕构件表示ATM屏幕类的头和体。阴影构件称为包体,表示C++ATM屏幕类的体文件(.cpp),构件版型是package body。无阴影的构件称为包规范,这个包规范表示C++类的头文件(.H),构件版型是package specification。构件ATM.exe是个任务规范,表示处理线程,是一个可执行程序。



 

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