Java中有两种常用网络通信方式,一种是基于TCP的,一种是基于UDP的。
1.TCP协议通信
Java中TCP(Transmission Control Protocol)协议是通过Socket实现的,像打电话一样,要先建立连接,才能传输数据,这是一种基于连接的可靠传输协议。
通信双方分为客户端和服务器端,服务器端通过java.net.ServerSocket实例对象注册在服务器端的端口号和允许连接的最大数目,用ServerSocket的accept成员等待监听来自客户端的连接,当有来自客户端的连接时,accept返回连接通道在服务器端的套接字Socket,通过这个套接字与客户端联系。
客户端通过java.net.Socket的实例对象与服务器建立连接,创建Socket对象需要制定服务器的主机名和端口号。
例如,在服务器端运行如下代码:
... ServerSocket server = new ServerSocket(5000); while(true) { Socket s = server.accept(); DataOutputStream out = new DataOutputStream(s.getOutputStream()) out.writeUTF("HELLO CLIENT!"); out.close(); s.close(); } ...
客户端示例代码如下:
Socket s = new Socket("localhost",5000); DataInputStream in = new DataInputStream(); System.out.println("客户端收到:" + in.readUTF()); in.close(); s.close();
注意:
(1).在通信完毕后,要关闭Socket;
(2).如果未收到来自客户端的连接,accept使得服务器处于舰艇等待状态。
2.UDP协议通信
Java中UDP(Transmission Control Protocol)协议是通过DatagramSocket实现的,它像到邮局邮寄包裹一样,不保证送达,也不保证先后顺序,这是简单不可靠无连接的传输协议。
需要将要发送的数据装到java.net.DatagramPacket中,通过java.net.DatagramSocket的send成员方法发送,服务器端通过DatagramSocket的receive成员方法接收DatagramPacket数据包。
服务器端示例代码如下:
客户端通过java.net.Socket的实例对象与服务器建立连接,创建Socket对象需要制定服务器的主机名和端口号。
例如,在服务器端运行如下代码:
... DatagramSocket server = new DatagramSocket(8000); //指定端口号 while(true) { byte[] inBuffer = new byte[100]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(inBuffer, inBuffer.length); server.receive(packet); InetAddress addr = packet.getAddress(); int port = packet.getPort(); String msg = new String(packet.getData(),0,packet.getLength()); System.out.println("收到客户端信息:" + msg); System.out.println("客户端主机名:" + addr.getHostName()); System.out.println("客户端端口:" + port); } ...
... DatagramSocket client= new DatagramSocket(); InetAddress addr = InetAddress .getByName("127.0.0.1"); String msg = "请求连接"; byte[] inBuffer = msg .getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(inBuffer, inBuffer.length,addr,8000); client.send(packet); client.close(); ...