Java笔记(十二)——网络程序设计

Java中有两种常用网络通信方式,一种是基于TCP的,一种是基于UDP的。

 

1.TCP协议通信

Java中TCP(Transmission Control Protocol)协议是通过Socket实现的,像打电话一样,要先建立连接,才能传输数据,这是一种基于连接的可靠传输协议。

通信双方分为客户端和服务器端,服务器端通过java.net.ServerSocket实例对象注册在服务器端的端口号和允许连接的最大数目,用ServerSocket的accept成员等待监听来自客户端的连接,当有来自客户端的连接时,accept返回连接通道在服务器端的套接字Socket,通过这个套接字与客户端联系。

客户端通过java.net.Socket的实例对象与服务器建立连接,创建Socket对象需要制定服务器的主机名和端口号。

例如,在服务器端运行如下代码:

...
ServerSocket server = new ServerSocket(5000);
while(true)
{
    Socket s = server.accept();
    DataOutputStream out = new DataOutputStream(s.getOutputStream())
    out.writeUTF("HELLO CLIENT!");
    out.close();
    s.close();
}
...

 客户端示例代码如下:

Socket s = new Socket("localhost",5000);  
DataInputStream in = new DataInputStream();  
System.out.println("客户端收到:" + in.readUTF());  
in.close();  
s.close();

 注意:
(1).在通信完毕后,要关闭Socket;
(2).如果未收到来自客户端的连接,accept使得服务器处于舰艇等待状态。

 

2.UDP协议通信
Java中UDP(Transmission Control Protocol)协议是通过DatagramSocket实现的,它像到邮局邮寄包裹一样,不保证送达,也不保证先后顺序,这是简单不可靠无连接的传输协议。

需要将要发送的数据装到java.net.DatagramPacket中,通过java.net.DatagramSocket的send成员方法发送,服务器端通过DatagramSocket的receive成员方法接收DatagramPacket数据包。

服务器端示例代码如下:

客户端通过java.net.Socket的实例对象与服务器建立连接,创建Socket对象需要制定服务器的主机名和端口号。

例如,在服务器端运行如下代码:

...
DatagramSocket server = new DatagramSocket(8000);  //指定端口号
while(true)
{
  byte[] inBuffer = new byte[100];
  DatagramPacket packet = new DatagramPacket(inBuffer, inBuffer.length);
  server.receive(packet);
  InetAddress addr = packet.getAddress();
  int port = packet.getPort();
  String msg = new String(packet.getData(),0,packet.getLength());
  System.out.println("收到客户端信息:" + msg);
  System.out.println("客户端主机名:" + addr.getHostName());
  System.out.println("客户端端口:" + port);
}
...

客户端示例代码如下:
 ...
DatagramSocket client= new DatagramSocket(); 
InetAddress addr = InetAddress .getByName("127.0.0.1"); 
String msg = "请求连接";
byte[] inBuffer = msg .getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(inBuffer, inBuffer.length,addr,8000); 
client.send(packet);
client.close();
...

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