Linux之父炮轰C++:糟糕程序员的垃圾语言 |
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【引自云风 的博客】首先,给不熟悉我的朋友做一个技术背景的自我介绍:
我不是一个Linux的fans,虽然我今天对Windows也没有什么好感,但我的大部分工作还是在Windows上做应用软件开发的,对Windows还算熟悉。现在我也用非Windows的系统,但那是一台FreeBSD的机器,不是Linux。
我自认为对C++相当熟悉,精读过市面上能买到的关于C++的大部分书籍,像D&E of C++这样的经典还读了不只一遍。用C++写过至少数十万行代码,阅读过STL的大部分源码,和ACE/Boost的一小部分。
曾经我是C++的忠实粉丝,如果谁说C++的不是,要么会选择跟他辩论到底,要么会对此人不屑一顾。
还有一点我认为非常重要:我第一次爱上C++是15年前(1992年),然后对其慢慢冷淡,回归C的怀抱。而到了2000年,我又一次爱上C++。 也就是说,从热爱C++到否定它,在我的个人经历中,有过两次。不排除未来有第三次的可能,但这一点足可说明,否定C++是出于一种理性的判断,而不是一 种冲动。
写上这些,并非是想倚老卖老。我知道,想骂我的C++程序员,更讨厌有人倚老卖老的数落C++的不是。而且论资格,我顶多及的上Linus之父的一个零头,既然有老人在前撑腰,下面说话的底气就可以足一些了:)
C是C++的一个子集(从C99开始已经不是了),用C能写出来的代码,C++一样可以写出来,然后可以完成的更好。
这是新手们自以为是的攻击武器。Linus用了一个很恰当的理由做出反击:“你当然可以用任何语言编写糟糕的代码。但是,有些语言,尤其是带有一些心智(mental)包袱的语言本身就非常糟糕。 ”
没错,我最想说的就是这个。C++就是一个“带有一些心智(mental)包袱的语言” 。这对软件设计的影响非常之大,没有经年的软件开发实践很难理解这一点。
从这一点上展开,把ASM和C比较的问题和C与C++的比较相提并论就没有意义了。
接下来要找到的问题要点就是,C++比C多出来那些东西后,真的会带来心智包袱吗?这个问题不好回答。单纯从C++语言特性的繁杂导致的不易掌握和 误用这些角度是很难说服我自己的,更别说去说服那些比我聪明的多,刻苦的多的C++程序员们。我自认为对所谓C++的高级特性掌握的还是不错的,并运用在 诸多实际项目中。他们相当有趣,在某种程度上也非常的有效。代码可以获得相当高的执行效率,并可以缩短编码的时间(更少的点击数),完成他们也有很大的成 就感。
好了,让我再引用Linus的一句说到我心坎里的话。“字符串/内存管理根本无关紧要。这不是重要的部分,而且也不复杂。唯一真正重要的部分是设计。”
设计!这才是重中之重。
如果要说,这最近10年的程序员生涯我学会了什么?我认为,我比以前能设计出更好的代码了。能更准确的把握设计的坏味道。而对编程语言的掌握,对操作系统的熟悉,工作相关知识的了解等等。那些只是自然而然发生的事,那些是知识的积累,而非能力的提高。
“抽象”,“面向对象”,“设计模式”,这些重要吗?重要。对软件开发相当重要。但重要不是必要,执迷于“抽象”会使你离目标越来越远。当我们一次 又一次的提取出事物的共性,建立起抽象层的时候,我们可能丢弃了真实。C++继承了C语言中“信任程序员”这一设计哲学,致力于让程序员在建立抽象层时, 可以不做出额外的消耗。他的解决方式是提供尽可能多的语言工具和设计选择,任何一个都允许你在不用的时候不带来额外的性能损失。
这是一个美好的愿景:C++程序员指望可以建立强大的可复用的抽象层,面对世界上一切的具体应用。同时CPU执行序列在穿越这个坚厚的抽象层的过程 中,居然可以以光速通过(通过抽象层没有额外的执行效率付出)。为此:C++社区创造了STL,创造了Boost。它们共同的关键词是:效率、复用。
再往上呢?另一个问题产生了:“——低效的抽象编程模型,可能在两年之后你会注意到有些抽象效果不怎么样,但是所有代码已经依赖于围绕它设计的‘漂 亮’对象模型了,如果不重写应用程序,就无法改正。”这一段依旧是Linus语,我不停的引用,是因为我明白这一点,但是不能表达的更清楚。
使用C++的程序员不断的强调复用性,却不断的需要重写代码。如果一段代码可以不被重写,那多半是因为对重写工程量的妥协。是的,其实我们可以用 C++的各种特性写出更好,更漂亮,更高效的代码。两年前的框架不那么完美,不是C++语言的错,是两年前的我能力有限的缘故。但是因为需要改写的是设计 框架,这意味着我们必须跟着变更已经完成的功能模块,或是加上桥接层。
的确,STL和Boost都是世界顶尖程序员完成的。代码质量非常的高(当然,我对Boost的一部分持保留意见)。我不拿编译器兼容性和可移植性或是编译速度说事,虽然这些的确是现实问题,但不足以成为反对C++基础类库的理由。
好好的用好C++当然得用好STL,Boost也应该认真考察一下。能够仔细读一下源码更好。合格的C++程序员应该做这个。否则作为C++程序员你就违背了C++语言的设计哲学:C++信任了你,你就该对的起这种信任,搞清楚你写的每一行代码背后,机器都去干了什么。
但是,STL过于庞大了,Boost更加是。我不是抱怨阅读和学习它们的源码的难度和需要的时间和精力。正相反,我在学习它们的过程中充满了乐趣和 感激之情。高手前辈透过这些高质量的代码教会了我很多东西。我隐隐担心的是,这么庞大的代码,它的设计不可能是永远正确的。两年之后,他们的设计肯定依旧 正确,再两年还是的。但是我几乎敢肯定,放之更长远的时间来看,绝对会在某些设计领域发现其不是最佳的选择。到那一天,我们会选择修改吗?我想C++社区 会被迫选择妥协。但是,C++程序员心中会充满痛苦。
C在这个问题上的抉择是不一样的。在效率问题上,C程序里最令人担心的是函数调用的消耗。C++程序员最津津乐道的案例就是std::sort全面击败了C库中的qsort。C语言的失败正在于多余的函数调用消耗。
但是,从一开始C就选择了承认函数调用的消耗,而这一点几乎是唯一。付出了这个代价后,设计失误导致的效率下降问题几乎总可以避免。C和C++都可 以选择重写设计失败的部分,但不一样的是,C程序员几乎可以不考虑妥协的问题。同样的是考虑极端效率的语言,C语言坦然面对缺陷,才是真正的符合了 KISS原则。
我对这个问题的见解,可以再引用Linus的一段话作为收场。“如果你想用更花哨的语言,C++绝对是最糟糕的选择。如果想要真正 的高级特性,那就选择有垃圾回收或者好的系统集成的,而不是既缺乏C的简约(sparseness)又缺乏C的直接而且没有重要概念的高层绑定 (high-level bindings to important concepts)的东西。”。 这是我最近几年来一直坚持的观点:C++的发展,一定要补充对GC支持所需要的特性。
强调一下,我并不讨厌C++。
ps.最近两年多,我在做一个游戏引擎的项目。这个项目现在是第三个版本了。第一个版本是用C++实现的,但是没有用任何已存在的类库(包括 STL)。在第二个版本中,我去掉了所有使用C++高级特性实现的部分,只使用了C++基本特性实现所有。07年重写的第三个版本,全部换成C代码了。这 个项目的发展,可以反应出我个人对C/C++理解的心路过程。
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