MF研究:TinyCLR运行时原理

.Net Micro Framework系统架构如下图所示,其中移植工作主要在平台抽象层(PAL)和硬件抽象层(HAL),大部分常用的PAL层的程序已经写好,基本上不需要什么修改,只有HAL会根据特定的硬件进行微调。不过如果添加新的设备驱动,则HALPAL层都需要定义和重写,假设CLR层不支持类似的设备接口,就只有通过Interop接口来访问了。后续的文章我会介绍一个最简单的串口驱动来说明MF的驱动是如何设计的,这篇文章我就先介绍一下MF中的CLR运行时原理。

 

 

MF研究:TinyCLR运行时原理_第1张图片

 

MF中的CLR称之为TinyCLR(这让我想起了AB PLC第三方模块中的TinyDOS系统了),确实和Windowswince中的CLR相比,它太小了,不过麻雀虽小,五脏俱全,有兴趣的朋友可以下载一份MF3.0 SDK,在类对象中查看相关接口。GPIOSPII2CUSBClientCLR类想必Windowswince平台中的CLR也不具备,这越来越显示出TinyCLR的特色了:)

MF系统目前最为人诟病的就是,它不是一个实时系统。WINCE至少还算一个软实时系统,可MF不是,虽然V3.0版本引入了Interop接口,就是为了缓解人们对嵌入式实时性的应用需要。但这不可能从根本上去解决这个矛盾。据说明年推出的MF V4.0将是一个实时系统,这确实令人非常期待,不过时间紧迫,我真为美国微软MF开发团队捏把汗。

TinyCLR仅一个执行绪,接管所有的内存分配。采用轮询算法,根据线程的优先级,分配最小为20ms的时间片。

运行原理图如下:

 

 

 

TinyCLR中的线程分5种优先级:

0 = Lowest   最低的

1=BelowNormal 比正常偏低

2=Normal 常规

3=AboveNormal 比整个偏高

4=Highest  最高的

以两倍的CPU时间单位作为这种优先级的量度等级。越高级的线程,获得时间片就越多。

 

 

MF研究:TinyCLR运行时原理_第2张图片

 

由以上可以看出,20ms的时间片,再加上CLR的垃圾回收机制,确实谈不上实时系统。不过,如果我们想在V3.0版本上开发一个对时间要求比较迫切的应用该怎么办?也许Interop是目前唯一的办法,后续的文章我就介绍这方面的内容。

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