快过年了,赶紧更个博吧!
最近一直在搞unity,没什么大收获,所以就一直没有更新博客,惭愧啊。前段时间遇见了一个奇偶对称排序的问题,解决后觉得不错,加上先前经常用到的两个小算法,就打包在一起写一篇吧。
小算法一:动态排列布局
写游戏时经常会做商店或者仓库,而且像商店这种界面,里面的商品是需要根据服务器消息或者配置信息动态添加的,不能事先摆好。我做这个时常用的就是循环求除求余
就像上面图片显示的,一般是先行后列的排序,也有的是先列后行的排序,当然这两种情况差不多。代码如下
void TestSort() { //数量 int mount = 10; //排列初始位置 float initX = 10f; float initY = 10f; //cell间距 float offset = 10f; for (int i = 0; i < mount; i++) { //行 float tempX = initX + (i / mount) * offset; //列 float tempY = initY + (i % mount) * offset; } }在一个循环中就可以获取所有cell 的坐标位置,而且这个和程序里的数组开始的索引一样,可以看做为一个二维数组,索引从[0,0]开始。上面的测试代码是先先行排序,调换一下(i / mount)和(i % mount)位置就可以是先列排序。
延伸一:
对一个两位数进行求除和求余运算,可以得到这个数每一位的数,如下:
int uTest = 20; int uF = uTest / 10; int uS = uTest % 10;对一个二位数分别以10为底取和取余就可以得到这个数每一位的数字。这个可以用来做倒计时显示。
public static string SecondToDH(int nTime) { int day = nTime / 86400; int hour = nTime % 86400 / 3600; return day.ToString() + "days" + hour.ToString() + "hour"; }
结一:取余取整这种做法适合用于三位及二位数,如果大于三位了,就有些繁琐,当然也可以写个方法专门做这种处理。
小算法二:动态奇偶对称排列
做游戏时有时会遇到这样的需求,就是动态的排列一组图片,要求只有一张图片时就居中显示,如果有两张就位于中心两侧对称显示,如果有三种就中心放一张,再以中心点对称各放一张。。。。就这样对称着排,显示如下.这里为了解释清楚画出了三行,实际上只会显示一行.
可实现的一种算法如下
void TestSort(int count) { //中心点X坐标 float centerX = 0; //间距 float offsetX = 10f; //中间值 float tempX = 0; for (int i = 0; i < count; i++) { if (count % 2 == 0) { tempX = (centerX - (count / 2 - 0.5f) * offsetX) + offsetX * i; } else { tempX = (centerX - count / 2 * offsetX) + offsetX * i; } } }
结二:记得以前C语言上有个类似的算法,但是很久没看忘了是哪个算法了:-)
两个很简单的算法,以后有遇见常用的就再加上来。
明天就放假回家了,祝大家春节快乐!