策略模式(Strategy Pattern)

设计原理1:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起

设计原理2:针对接口编程,而不是针对实现编程

设计原理3:多用组合,少用继承


选自《Head First 设计模式》:

策略模式(Strategy Pattern):定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户


案例: 如同《Head First 设计模式》的鸭子案例,如下为游戏中角色和武器之间的案例:

策略模式(Strategy Pattern)_第1张图片


武器的使用可以视为算法,并且会因为角色的不同而经常发生变化,因此针对WeaponBehavior接口编程。案例代码:

public abstract class Character {

	private WeaponBehavior weapon;
	
	public void fight() {
		weapon.useWeapon();
	}
	
	public void setWeapon(WeaponBehavior weapon) {
		this.weapon = weapon;
	}
}

public interface WeaponBehavior {

	public void useWeapon();
}

public class SwordBehavior implements WeaponBehavior {

	@Override
	public void useWeapon() {
		System.out.println("I am using sword");
	}

}

public class PatternDemo {

	public static void main(String[] args) {
		King king = new King();
		
		king.setWeapon(new KnifeBehavior());
		king.fight();
		
		king.setWeapon(new AxeBehavior());
		king.fight();
	}
}


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