转自:http://book.51cto.com/art/201001/179672.htm
第7章 Android的Audio系统
本章介绍Android的音频系统内容,主要是音频的输入/输出环节,不涉及编解码的内容(音频系统从驱动程序、本地框架到Java框架都具有内容)。本章介绍Audio系统各个层次的内容、Audio硬件抽象层的实现。
在学习本章的过程中,读者应重点关注以下内容:
Audio系统结构(知识性内容)
在Java中调用Audio系统的方式(知识性内容)
Audio系统本地代码的接口(开发要点)
Audio硬件抽象层的实现(开发要点)
7.1 Audio系统综述
Audio系统在Android中负责音频方面的数据流传输和控制功能,也负责音频设备的管理。这个部分作为Android的Audio系统的输入/输出层次,一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置。
Audio系统主要分成如下几个层次:
(1)media库提供的Audio系统本地部分接口;
(2)AudioFlinger作为Audio系统的中间层;
(3)Audio的硬件抽象层提供底层支持;
(4)Audio接口通过JNI和Java框架提供给上层。
Audio系统的各个层次接口主要提供了两方面功能:放音(Track)和录音(Recorder)。
Android的Audio系统结构如图7-1所示。
图7-1 Android的Audio系统结构
Android系统的代码分布情况如下所示:
(1)Audio的Java部分
代码路径:frameworks/base/media/java/android/media
与Audio相关的Java包是android.media,主要包含AudioManager和Audio系统的几个类。
(2)Audio的JNI部分
代码路径:frameworks/base/core/jni
生成库libandroid_runtime.so,Audio的JNI是其中的一个部分。
(3)Audio的框架部分
头文件路径:frameworks/base/include/media/
源代码路径:frameworks/base/media/libmedia/
Audio本地框架是media库的一部分,本部分内容被编译成库libmedia.so,提供Audio部分的接口(包括基于Binder的IPC机制)。
(4)Audio Flinger
代码路径:frameworks/base/libs/audioflinger
这部分内容被编译成库libaudioflinger.so,它是Audio系统的本地服务部分。
(5)Audio的硬件抽象层接口
头文件路径:hardware/libhardware_legacy/include/hardware/
Audio硬件抽象层的实现在各个系统中可能是不同的,需要使用代码去继承相应的类并实现它们,作为Android系统本地框架层和驱动程序接口。