SDL入门学习二.事件查询机制

1.在事件查询之间,需要先指定当前窗口:

    SDL_Surface *SDL_SetVideoMode (int width, int height, int bpp, Uint32 flags);

    创建一个宽为width,高为height,像素位数为bpp的窗口。bpp=0时,采用当前系统的像素位,一般为32.

    这个函数一般在SDL_Init()之后就马上调用。

    如果不事先指定当前窗口,则在有事件或者消息时,不能正常响应。

2.事件查询:

    int SDL_WaitEvent(SDL_Event *event);  //一直等待查询

      有事件发生返回1,发生错误返回0;
    int SDL_PollEvent(SDL_Event *event);    //轮询

      有事件返回1,无则返回0;

     返回1后,可以判断SDL_Event结构的event进行状态分析。

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