Android全屏绘制

这个是为实现全屏手写输入准备的。

Android平台自身提供了一个底层的显示接口-FLINGER服务,通过这个接口,我们可以实现创建一个新的显示区域来绘制想要的显示内容,并和原有的屏幕输出混合输出到屏幕上。

要在普通应用里使用这个接口,
1、必须指定在AndroidManifest.xml里指定android.permission.ACCESS_SURFACE_FLINGER权限,添加:
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_SURFACE_FLINGER" />

2、用系统KEY来签名包,在Android.mk里写上:
LOCAL_CERTIFICATE := platform

然后就可在应用里使用FLINGER服务了,实例片段如下:
mSurfaceSession = new SurfaceSession(); //连接到FLINGER服务 try { //创建一个Surface,并在上面绘制 mSurface = new Surface(mSurfaceSession, Process.myPid(), Display.DEFAULT_DISPLAY, 240, 320, PixelFormat.TRANSPARENT, 0); //通过刚创建的Surface里获取一个Canvas,通过这个接口来绘制 Canvas canvas = mSurface.lockCanvas(null); canvas.drawColor(0x0); Paint p = new Paint(); p.setColor(Color.RED); canvas.drawLine(0, 0, 240, 320, p); canvas.drawLine(240, 0, 0, 320, p); //提交更新,让新的内容输出到屏幕 mSurface.unlockCanvasAndPost(canvas); mSurface.openTransaction(); //mSurface.setPosition(0, 0); //mSurface.setSize(240, 320); //让这个Surface显示到最上层 mSurface.setLayer(99999); mSurface.show(); mSurface.closeTransaction(); } catch (OutOfResourcesException e) { Log.e(TAG, e.toString()); }

通过SurfaceSession, 我们可以创建多个Surface, Surface之间的混合是由FLINGER服务直接完成的, 使用者不需要关心, 直接在绘制即可。

如果内核支持多层, 通过打开/dev/fbX来直接写屏,应该可以实现相同的效果, 不过貌似用官方接口正规一些。

没图没真相,上示例的图

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