platform_get_resource函数实现细节

platform_get_resource函数源码如下:

struct resource *platform_get_resource(struct platform_device *dev,

                                   unsigned int type, unsigned int num)

{

       int i;

 

       for (i = 0; i < dev->num_resources; i++) {

              struct resource *r = &dev->resource[i];

 

              if (type == resource_type(r) && num-- == 0)

                     return r;

       }

       return NULL;

}

函数分析:

struct resource *r = &dev->resource[i];

这行代码使得不管你是想获取哪一份资源都从第一份资源开始搜索。

 

if (type == resource_type(r) && num-- == 0)

这行代码首先通过type == resource_type(r)判断当前这份资源的类型是否匹配,如果匹配则再通过num-- == 0判断是否你你要的,如果不匹配重新提取下一份资源而不会执行num-- == 0这一句代码。

 

通过以上两步就能定位到你要找的资源了,接着把资源返回即可。如果都不匹配就返回NULL。

 

实例分析:

下面通过一个例子来看看它是如何拿到设备资源的。

 

设备资源如下:

static struct resource s3c_buttons_resource[] = {

       [0]={

              .start = S3C24XX_PA_GPIO,

              .end   = S3C24XX_PA_GPIO + S3C24XX_SZ_GPIO - 1,

              .flags = IORESOURCE_MEM,

       },

       [1]={

              .start = IRQ_EINT8,

              .end   = IRQ_EINT8,

              .flags = IORESOURCE_IRQ,

       },

       [2]={

              .start = IRQ_EINT11,

              .end   = IRQ_EINT11,

              .flags = IORESOURCE_IRQ,

       },

       [3]={

              .start = IRQ_EINT13,

              .end   = IRQ_EINT13,

              .flags = IORESOURCE_IRQ,

       },

       [4]={

              .start = IRQ_EINT14,

              .end   = IRQ_EINT14,

              .flags = IORESOURCE_IRQ,

       },

       [5]={

              .start = IRQ_EINT15,

              .end   = IRQ_EINT15,

              .flags = IORESOURCE_IRQ,

       },

       [6]={

              .start = IRQ_EINT19,

              .end   = IRQ_EINT19,

              .flags = IORESOURCE_IRQ,

       }

};

驱动中通过下面代码拿到第一份资源:

struct resource *res;

res = platform_get_resource(pdev, IORESOURCE_MEM, 0);

函数进入for里面,i=0,num_resources=7,拿出resource[0]资源。resource_type(r)提取出该份资源的资源类型并与函数传递下来的资源类型进行比较,匹配。Num=0(这里先判断是否等于0再自减1)符合要求,从而返回该资源。

 

获取剩下资源的代码如下:

for(i=0; i<6; i++){

              buttons_irq = platform_get_resource(pdev,IORESOURCE_IRQ,i);

             if(buttons_irq == NULL){

                  dev_err(dev,"no irq resource specified\n");

                   ret = -ENOENT;

                   goto err_map;

              }

              button_irqs[i] = buttons_irq->start;

}

分析如下:

For第一次循环:

buttons_irq = platform_get_resource(pdev,IORESOURCE_IRQ,0);

在拿出第一份资源进行resource_type(r)判断资源类型时不符合(此时num-- == 0这句没有执行),进而拿出第二份资源,此时i=1,num_resources=7,num传递下来为0,资源类型判断时候匹配,num也等于0,从而确定资源并返回。

For第二次循环:

buttons_irq = platform_get_resource(pdev,IORESOURCE_IRQ,1);

拿出第二份资源的时候resource_type(r)资源类型匹配,但是num传递下来时候为1,执行num-- == 0时不符合(但num开始自减1,这导致拿出第三份资源时num==0),只好拿出第三份资源。剩下的以此类推。

 

总结:

struct resource *platform_get_resource(struct platform_device *dev,

                                   unsigned int type, unsigned int num)

unsigned int type决定资源的类型,unsigned int num决定type类型的第几份资源(从0开始)。即使同类型资源在资源数组中不是连续排放也可以定位得到该资源。

比如第一份IORESOURCE_IRQ类型资源在resource[2],而第二份在resource[5],那

platform_get_resource(pdev,IORESOURCE_IRQ,0);

可以定位第一份IORESOURCE_IRQ资源;

platform_get_resource(pdev,IORESOURCE_IRQ,1);

可以定位第二份IORESOURCE_IRQ资源。

       之所以能定位到资源,在于函数实现中的这一行代码:

if (type == resource_type(r) && num-- == 0)

该行代码,如果没有匹配资源类型,num-- == 0不会执行而重新提取下一份资源,只有资源匹配了才会寻找该类型的第几份资源,即使这些资源排放不连续。

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