C++ Exercises(二十)

1,来看下面这段代码:

#include  < iostream >
using   namespace  std;

class  BaseClass
{
public :
    BaseClass()
    {

    }
};
class  MyClass :  public  BaseClass
{
private :
    
char   * ptr;
public :
    MyClass();
};

MyClass::MyClass():BaseClass(), ptr(
new   char [ 10 ])
{

}

int  main()
{
    MyClass c1;
    
return   0 ;
}

     假设在MyClass的构造函数中需要处理内存分配错误,也就是new char[10]出错,它会抛出std::bad_alloc异常,那么应该怎么捕获它呢?想必也只能将其移到构造函数体内:

MyClass::MyClass() : BaseClass()
{
    
try
    {
        ptr 
=   new   char [ 10 ];
    }
    
catch  ( const  bad_alloc &  ex)
    {
    }
}

     如果BaseClass的构造函数也抛出异常的话,这样还是有问题的。这就是引入function-try-block的原因,通过它我们可以将try/catch的处理代码放在构造函数中初始化列表的周围,也就能够捕获由基类或成员变量构造函数抛出的任何异常了。

#include  < iostream >
using   namespace  std;

class  BaseClass
{
public :
    BaseClass()
    {

    }
};
class  MyClass :  public  BaseClass
{
private :
    
char   * ptr;
public :
    MyClass();
};

MyClass::MyClass()
try  : BaseClass(), ptr( new   char [ 10 ])
{
    cout 
<<   " 构造函数中 "   <<  endl;
    
throw   " error " ;
}
catch ( const   string &  ex)
{
    cout 
<<   " 异常处理中 "   <<  endl;
}

int  main()
{
    MyClass c1;
    
return   0 ;
}

     C++标准规定在构造函数和析构函数中,如果执行到达处理程序的末尾,在function-try-block的处理程序中捕获的异常必须重新抛出。也就意味着上述代码在运行时,会由于有未处理的异常而终止。

      为什么说标准这样规定是必要的呢?因为在捕获一个异常时,对象可能处于无效状态,因此不能允许构造函数成功地完成,否则构造出的对象是不能确保其有效性的。

2,数的累加求和这段代码我们一直都这样写:

int  sum  =   0 ;
int  x;
while  (cin  >>  x)
{
    sum 
+=  x;
}

而可曾想过下面这样的写法更为优雅呢?

int  sum  =   0 ;
for  ( int  x; cin  >>  x;)
{
    sum 
+=  x;
}

 

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