cocos2d-x回调函数应用举例CCCallFunc

今天初步尝试使用回调函数,在此总结一下。

首先回调也是一个动作,需要被执行。

bool HelloWorld::init()
{
	//首先创建一个精灵,让他执行动作
	CCSprite* sprite = CCSprite::create("CloseNormal.png");
	sprite->setPosition(ccp(200, 200));
	addChild(sprite);
	//添加一个moveto的动作
	CCMoveTo* moveto = CCMoveTo::create(2.0f, ccp(500, 200));
	//回调函数
	CCCallFunc* callback = CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callback));
	//跟随动作
	CCFiniteTimeAction* follow = CCSequence::create(moveto, callback, NULL);
	//运行动作
	sprite->runAction(follow);
	return true;
}
void HelloWorld::callback()
{	
	CCLOG("Icallback");
}


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