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文章出处:http://danielwood.cublog.cn
作者:Daniel Wood
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以下将讲讲surfaceflinger的启动过程,可以结合
启动过程图
来了解。当然最关键是代码(Google Android 2.2),因为我讲的难免有错误之处。
由于工作需要,所以要了解surfaceflinger这一块,参考的资料也较多,已经无法追溯来源,所以参考文献如下:^_^
参考文献:
[1] www.baidu.com
[2] g.cn
[3] Android display架构分析系列http://hi.baidu.com/leowenj/blog/item/429c2dd6ac1480c851da4b95.html
[4]
Android Display System --- Surface Flinger
http://blog.csdn.net/yili_xie/archive/2009/11/12/4803527.aspx
[5]
Android核心分析系列
http://wsqhs.spaces.live.com/blog/cns!94F639580F58209C!668.entry
SurfaceFlinger的启动过程还是从Zygote说起。Zygote起来后会调用SystemServer.java[frameworks\base\services\java\com\android\server]里面的main函数,然后调用本地函数init1(),然后调用的是JNI的com_android_server_SystemServer.cpp里面的android_server_SystemServer_init1函数。
static void android_server_SystemServer_init1(JNIEnv* env, jobject clazz) { system_init(); } |
然后调用
System_init.cpp[frameworks\base\cmds\system_server\library]的system_init函数,通过获取属性字段system_init.startsurfaceflinger,如果字段值为1,那么就在这里启动surfaceflinger。
char propBuf[PROPERTY_VALUE_MAX]; property_get("system_init.startsurfaceflinger", propBuf, "1"); if (strcmp(propBuf, "1") == 0) { // Start the SurfaceFlinger SurfaceFlinger::instantiate(); } |
然而,另一方面,有一个可执行文件surfaceflinger,由目录framework/base/cmds/surfaceflinger编译产生,目录下的主要文件main_surfaceflinger.cpp里面就一个main函数:
int main(int argc, char** argv) { sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); LOGI("ServiceManager: %p", sm.get()); SurfaceFlinger::instantiate(); ProcessState::self()->startThreadPool(); IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); } |
以上两者都会调用SurfaceFlinger.cpp文件的instantiate函数。
void SurfaceFlinger::instantiate() { defaultServiceManager()->addService( String16("SurfaceFlinger"), new SurfaceFlinger()); } |
如果你想在可执行文件中启动SurfaceFlinger,那么你可以在init.rc文件中增加类似如下语句:
service surfaceflinger /system/bin/surfaceflinger user root onrestart restart zygote disabled |
当然你也必须设置属性字段system_init.startsurfaceflinger为0,这个工作可以在init.rc中完成。
setprop system_init.startsurfaceflinger 0 |
surfaceflinger构造函数调用init()函数【surfaceflinger.cpp】,init函数主要打印"SurfaceFlinger is starting"的Log信息,并且对一些debug属性进行配置。
surfaceflinger构造函数调用readyToRun函数【surfaceflinger.cpp】,至于为什么会调用readyToRun函数(并没有显式的调用语句),主要是因为surfaceflinger是一个线程类,必须实现并会调用如下两个函数:一是readyToRun(),该函数定义了线程循环前需要初始化的内容;二是threadLoop(),每个线程都必须实现,该函数定义了线程执行的内容,如果该函数返回true,线程会继续调用threadLoop(),如果返回false,线程将退出。-->选自参考文献。
关于readyToRun将在下节分析。