AndEngine嵌入广告

在Android平台,大部分广告的嵌入方法都是类似的。

这次我选择哇棒广告平台为例,说一下使用AndEngine引擎如何嵌入广告。

首先AndroidManifest.xml文件需要添加相关的权限和内容,这些在广告SDK自带的文章中都有描述,这里就不写了。

拷贝例子中res/values/attrs.xml文件到项目对应的位置。

编辑项目的布局文件,我的内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:adsdk="http://schemas.android.com/apk/libs/cn.wey.android"
    android:id="@+id/main_layout"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"    
    android:orientation="vertical" >
    <com.wooboo.adlib_android.WoobooAdView
        android:id="@+id/wooboobanner"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        adsdk:backgroundColor="#FF000000"
        adsdk:refreshInterval="40"
        adsdk:textColor="#FFFFFFFF" />
    <org.andengine.opengl.view.RenderSurfaceView
        android:id="@+id/renderSurfaceView"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent" />
</RelativeLayout>
既然使用布局文件,那么游戏的入口类就要集成自SimpleLayoutGameActivity

以我前面放的华容道游戏为例,我的Huarong.java文件内容如下:

public class Huarong extends SimpleLayoutGameActivity {

	public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
		final Camera camera = new Camera(0, 0, Constants.CAMERA_WIDTH,
				Constants.CAMERA_HEIGHT);
		final EngineOptions engineOptions = new EngineOptions(true,
				ScreenOrientation.PORTRAIT_FIXED, new RatioResolutionPolicy(
						Constants.CAMERA_WIDTH, Constants.CAMERA_HEIGHT),
				camera);
		// enable sound & music
		engineOptions.getAudioOptions().setNeedsMusic(true);
		engineOptions.getAudioOptions().setNeedsSound(true);

		return engineOptions;
	}

	@Override
	protected void onCreateResources() {
		// andengine's engine
		Constants.mEngine = this.mEngine;
		// application context
		Constants.mContext = this;
		// load game settings
		Settings.load();
		// load pictures & sound
		Assets.load();
	}

	@Override
	protected Scene onCreateScene() {
		return new MainMenuScene();
	}

	@Override
	protected int getLayoutID() {
		return R.layout.activity_huarong; //返回布局文件的资源id
	}

	@Override
	protected int getRenderSurfaceViewID() {
		return R.id.renderSurfaceView; //返回布局文件中RenderSurfaceView控件的id
	}
}
搞定,运行项目就可以看到广告效果了。

注意,必须要用真机才可以看到效果。



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