box2d b2DestructionListener注意事项

b2DesctructionListener只会对隐式销毁的 fixture 和 b2Joint 做响应

也就是说:

如果你在销毁一个 body 的时后,body上面的 fixture 和 joint 你未曾事先销毁掉,

那么,这些 fixture 和 joint 就会在 b2DesctructionListener 的回调方法里面得以体现;

如果一个body包含了多个 fixture,你仅仅只是销毁了 body 里面的某一个  fixture,

那么这个  fixture 是由你自主来进行销毁的,不会在 b2DesctructionListener 的回调方法里面得以体现。


一言以蔽之,只有 box2d 帮你销毁的 fixture 和 joint,才会在 回调中得以体现,

而你自己调用  DestroyFixture() 和  DestroyJoint() 方法来销毁的,则不会。


因为没经过测试,我有一个疑问:

b2RopeJoint 并非继承自 b2Joint ,会否在隐式销毁的过程中在回调中有所表现?

如今事情比较忙,只有待以后有机会有时间再去测试了。


发一份 b2DesctructionListener 用例代码:

MyDestructionListener.h

//
//  MyDestructionListener.h
//  GameSceneEx
//
//  Created by Bruce Yang on 12-4-22.
//  Copyright (c) 2012年 EricGameStudio. All rights reserved.
//

#ifndef GameSceneEx_MyDestructionListener_h
#define GameSceneEx_MyDestructionListener_h

#include "Box2D.h"

class MyDestructionListener : public b2DestructionListener {
    
public:
	MyDestructionListener();
    ~MyDestructionListener();
    
    
	/// Called when any joint is about to be destroyed due
	/// to the destruction of one of its attached bodies.
	virtual void SayGoodbye(b2Joint* joint);
    
    
	/// Called when any fixture is about to be destroyed due
	/// to the destruction of its parent body.
	virtual void SayGoodbye(b2Fixture* fixture);
};

#endif
MyDestructionListener.mm
//
//  MyDestructionListener.cpp
//  GameSceneEx
//
//  Created by Bruce Yang on 12-4-22.
//  Copyright (c) 2012年 EricGameStudio. All rights reserved.
//

#include "MyDestructionListener.h"

MyDestructionListener::MyDestructionListener() {
    
}

MyDestructionListener::~MyDestructionListener() {
    
}

void MyDestructionListener::SayGoodbye(b2Joint* joint) {
    NSLog(@"joint be destroyed!");
}


void MyDestructionListener::SayGoodbye(b2Fixture* fixture) {
    NSLog(@"fixture be destroyed!");
}

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