(libgdx学习)Pixmap


一、初始化及常见的API

/**
		 * 这里是一种new的方式来创建pixmap
		 * 这3个参数分别为:width(宽)、height(高)、格式
		 */
//		pixmap = new Pixmap(64,64,Format.RGBA8888);
//		pixmap.setColor(0,10,0,0.75f);//给pixmap设置颜色
		
		/**
		 * fillCircle(32, 32, 32):用来画一个圆。
		 * 这3个参数分别为圆心的坐标(x,y),以及半径
		 */
//		pixmap.fillCircle(32, 32, 32);
pixmap = PixmapIO.readCIM(Gdx.files.external("current.cim"));//这里使用PixmapIO.readCIM()的方式来创建一个pixmap


dataFile = Gdx.files.external("current.cim");//如果SD卡里面没有这个文件,它会自动为我们创建一个文件
PixmapIO.writeCIM(dataFile, pixmap);//把pixmap的数据写入到datafile中

pixmap.dispose(); //pixmap用完以后一定要调用dispose()来销毁,否则会导致内存泄露



二、应用举例

package com.example.groupactiontest;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Input.Keys;
import com.badlogic.gdx.Input.Peripheral;
import com.badlogic.gdx.files.FileHandle;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap;
import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.Filter;
import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.Format;
import com.badlogic.gdx.graphics.PixmapIO;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

public class MyGame implements ApplicationListener {

	
	Texture texture;
	SpriteBatch batch;
	FileHandle dataFile;
	Pixmap pixmap;
	
	@Override
	public void create() {
		/**
		 * 这里是一种new的方式来创建pixmap
		 * 这3个参数分别为:width(宽)、height(高)、格式
		 */
//		pixmap = new Pixmap(64,64,Format.RGBA8888);
//		pixmap.setColor(0,10,0,0.75f);//给pixmap设置颜色
		
		/**
		 * fillCircle(32, 32, 32):用来画一个圆。
		 * 这3个参数分别为圆心的坐标(x,y),以及半径
		 */
//		pixmap.fillCircle(32, 32, 32);
		
		pixmap = PixmapIO.readCIM(Gdx.files.external("current.cim"));//这里使用PixmapIO.readCIM()的方式来创建一个pixmap
		texture = new Texture(pixmap);
//		pixmap.dispose(); //pixmap用完以后一定要调用dispose()来销毁,否则会导致内存泄露
		
		batch = new SpriteBatch();
		
//		dataFile = Gdx.files.external("current.cim");//如果SD卡里面没有这个文件,它会自动为我们创建一个文件
		
//		PixmapIO.writeCIM(dataFile, pixmap);//把pixmap的数据写入到datafile中
	}

	@Override
	public void dispose() {
//		pixmap.dispose();
		texture.dispose();
	}

	@Override
	public void pause() {
//		PixmapIO.writeCIM(dataFile, pixmap);
	}

	@Override
	public void render() {
		Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		
		batch.begin();
		batch.draw(texture, 50, 150);
		batch.end();
		
	}

	@Override
	public void resize(int arg0, int arg1) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void resume() {
		if(dataFile.exists()){
			Pixmap pixmap = PixmapIO.readCIM(dataFile);
			
		}
	}

}


四、源码下载

http://download.csdn.net/detail/caihongshijie6/7054499


你可能感兴趣的:((libgdx学习)Pixmap)