Physics-Based Animation learning notes

1. List of physics engines and reference material:

http://www.gamedev.net/topic/475753-list-of-physics-engines-and-reference-material-updated-7-march-2011/ 


2.  Physics engine list, books, PhD thesis, on-line resources 

http://bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=63 


3. erwin coumans‘ recommendation for beginners in rigid body simulation: 

(1) A Unified Framework for Rigid Body Dynamics, Helmut Garstenauer 

Note:
花了周末空闲时间看了一遍,文中罗列各种方法思想,不具体,不深入,简单了解还可以。倒是实现的framework还值得参考,便于自己简单实现。

(2) Physics Based Animation, Kenny Erleben

Physics-Based Animation learning notes_第1张图片
Note:图书馆借了这本书,3.19开始读,连OpenTissue(http://www.opentissue.org/mediawiki/index.php/Main_Page)一起研究
3.20: 看了下数学基础,在visual studio 2010下编译运行OpenTissue,耗费了数个小时,编译起来有点诡异。。。问题不少,一个个解决,仍然有5个projects无法编译通过,貌似boost上的一些问题。无比怀恋Bullet的简单(下载,解压,编译,喝咖啡,然后就可以尽情享受代码)。。。
3.21: 22.1 重新温习了一遍牛顿-欧拉运动方程基础,继续看基于罚力的刚体模拟理论。原来可以依据harmonic oscillator理论来选择spring &  damping coefficient。DEM 方法中的参数跟这个也很像,这下可以依据这个来选择参数了。再也不用盲目的选择参数了。。。
3.22: Baraff 的 siggraph course notes 2001 一直以来只看了第一部分“Unconstrained Rigid Body Dynamics”, 现在自己的simulation一直有问题,需要仔细看第二部分了“Nonpenetration Constraints”, ready, Go!

  (3) Game Physics Pearls

             Physics-Based Animation learning notes_第2张图片

图书馆没有,只好自己买。Amazon.de 发邮件通知书已经寄了3天内就该到手。

尽快读完Physics Based Animation再行研究,毕竟花钱买的。

收到书了,兴奋啊。里面2章讲解sph的对于优化自己的代码应该还是很有帮助的。。。

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