这应该是本系列的最后一篇了吧。有这么多注解后,其它代码在语法上应该不存在困难了。剩下的,就是大家来多多领会《Modern C++Desing》的思想,并运用了。
// Last update: June 20, 2001
#ifndef ABSTRACTFACTORY_INC_
#define ABSTRACTFACTORY_INC_
#include "Typelist.h"
#include "TypeManip.h"
#include "HierarchyGenerators.h"
#include <cassert>
namespace Loki
{
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// class template AbstractFactoryUnit
// The building block of an Abstract Factory
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//WQ注:定义了一个厂接口,而其实现由用户自己完成,并作为abtractfactory的参数
template <class T>
class AbstractFactoryUnit
{
public:
virtual T* DoCreate(Type2Type<T>) = 0;//WQ注:由于类型间去耦合,请注意它在overriding时的微妙效果:GenScatterHierarchy的多个Unit<T>间将构成overloading,并且有同
名掩盖效应。
virtual ~AbstractFactoryUnit() {}
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// class template AbstractFactory
// Defines an Abstract Factory interface starting from a typelist
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template
<
class TList,//此变量名起得不好,BCB用掉了。
template <class> class Unit = AbstractFactoryUnit//WQ注:注意这个,不是TupleUnit<T>类型,无法自动转换到T类型。
>
class AbstractFactory : public GenScatterHierarchy<TList,
Unit>//WQ注:请参考GenScatterHierarchy的讲解图,这时要将DoCreate函数加上了。
{
public:
typedef TList ProductList;
template <class T> T*
Create()//WQ注:派生类同名函数掩盖基类版本,这儿于是玩了个模板技巧。注意,掩盖的是可见性而不阻止overriding。
//WQ注:这个函数调用时没法类型推导的,只能Create<T>()方式调用。
{
Unit<T>& unit = *this; //WQ注:T应该为Tlist中的一员,否则会抛编译异常
return unit.DoCreate(Type2Type<T>());//WQ注:避免了类型上的各种转换,确保实现了上面的注解。
//WQ注:这是Herb Sutter的"对话"系列中讲的"公有非虚接口调私有虚实现",可去找来多多体会。
//WQ注:这两句话结合后,可选的DoCreate方法只剩一个了,达到了调用最精确的厂方法来构造对象的效果。传统方法中,我们需要为类型进行编号,用switch…case来选择方法。
}
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// class template OpNewFactoryUnit
// Creates an object by invoking the new operator
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template <class ConcreteProduct, class Base>//WQ注:ConcreteProduct的典型实现就在下面。
class OpNewFactoryUnit : public Base//WQ注:一定要仔细参考它的继承图。
{
typedef typename Base::ProductList BaseProductList;
protected:
typedef typename BaseProductList::Tail ProductList;
//WQ注:这个typedef也是递归的!结束点为root(即AbstractFact)。此root是递减递归,OpNewFactoryUnit最外层时它只一个Tn,OpNewFactoryUnit最里面时它是T1…Tn的TypeList。(注意,这个内/外层仅为示意,并非精确词汇。)
public:
typedef typename BaseProductList::Head AbstractProduct;
ConcreteProduct* DoCreate(Type2Type<AbstractProduct>)
//WQ注:ConcreteProduct是递增递归,最外层时是T1,最内层时是Tn,所以,如果它所用的TypeList反有下序的话,则最外层时是Tn,最内层时是T1,正好和AbstractProduct顺序相同!
{
return new ConcreteProduct;
}
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// class template PrototypeFactoryUnit
// Creates an object by cloning a prototype
// There is a difference between the implementation herein and the one described
// in the book: GetPrototype and SetPrototype use the helper friend
// functions DoGetPrototype and DoSetPrototype. The friend functions avoid
// name hiding issues. Plus, GetPrototype takes a reference to pointer
// instead of returning the pointer by value.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//WQ注:同样供GenLinearHierarchy的Unit使用,形成原型厂。只不过要求TypeList中的类型都必须提供Clone函数。
template <class ConcreteProduct, class Base>
class PrototypeFactoryUnit : public Base
{
typedef typename Base::ProductList BaseProductList;
protected:
typedef typename BaseProductList::Tail ProductList;
public:
typedef typename BaseProductList::Head AbstractProduct;
PrototypeFactoryUnit(AbstractProduct* p = 0)
: pPrototype_(p)
{}
friend void DoGetPrototype(const PrototypeFactoryUnit& me,
AbstractProduct*& pPrototype)
{ pPrototype = me.pPrototype_; }
//WQ注:抱歉啊,我没查到这种语法,但根据相关原则,这种语法是可以成立的,推测如下:friend本身不兼具申明的功能。但有了它,将使得内联的函数变成非类成员了!只是担心它的可见性,而且估计它仍然是内联的,不能随便取其地址。
friend void DoSetPrototype(PrototypeFactoryUnit& me,
AbstractProduct* pObj)
{ me.pPrototype_ = pObj; }
template <class U>
void GetPrototype(AbstractProduct*& p)
{ return DoGetPrototype(*this, p); }
template <class U>
void SetPrototype(U* pObj)
{ DoSetPrototype(*this, pObj); }
AbstractProduct* DoCreate(Type2Type<AbstractProduct>)
{
assert(pPrototype_);
return pPrototype_->Clone();
}
private:
AbstractProduct* pPrototype_;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// class template ConcreteFactory
// Implements an AbstractFactory interface
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template
<
class AbstractFact,
template <class, class> class Creator = OpNewFactoryUnit,
class TList = typename AbstractFact::ProductList
>
class ConcreteFactory
: public GenLinearHierarchy<
typename TL::Reverse<TList>::Result, Creator, AbstractFact>
//WQ注:它的反序原因在前面已经讲了。
{
public:
typedef typename AbstractFact::ProductList ProductList;
typedef TList ConcreteProductList;
};
//WQ注:总结一下:实现时,必须从AbstractFactory派生实际厂,并提供所有版本的DoCreate<Type2Type<T>>()方法的实现;使用时,使用Create<T>();的形式。
} // namespace Loki
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Change log:
// June 20, 2001: ported by Nick Thurn to gcc 2.95.3. Kudos, Nick!!!
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // ABSTRACTFACTORY_INC_