iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析 1

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版本 1.1  发表于 2010-03-08

前言

初学 objectice-C的朋友都有一个困惑,总觉得对 objective-C的内存管理机制琢磨不透,程序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃。我在这里总结了自己对 objective-C内存管理机制的研究成果和经验,写了这么一个由浅入深的教程。希望对大家有所帮助,也欢迎大家一起探讨。

 

此文涉及的内存管理是针对于继承于 NSObject Class

基本原理

Objective-C的内存管理机制与 .Net/Java那种全自动的垃圾回收机制是不同的,它本质上还是 C语言中的手动管理方式,只不过稍微加了一些自动方法。

1           Objective-C的对象生成于堆之上,生成之后,需要一个指针来指向它。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

 

2           Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行 dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。

[obj1 dealloc];

         这带来了一个问题。下面代码中 obj2是否需要调用 dealloc

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

ClassA *obj2 = obj1;

[obj1 hello]; //输出 hello

[obj1 dealloc];

[obj2 hello]; //能够执行这一行和下一行吗?

[obj2 dealloc];

         不能,因为 obj1 obj2只是指针,它们指向同一个对象, [obj1 dealloc]已经销毁这个对象了,不能再调用 [obj2 hello] [obj2 dealloc] obj2实际上是个无效指针。

         如何避免无效指针?请看下一条。

 

3           Objective-C采用了引用计数 (ref count或者 retain count)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的 retain count 2。需要销毁对象的时候,不直接调用 dealloc,而是调用 release release会让 retain count 1,只有 retain count等于 0,系统才会调用 dealloc真正销毁这个对象。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //对象生成时, retain count = 1

[obj1 release]; //release使 retain count 1 retain count = 0 dealloc自动被调用 ,对象被销毁

我们回头看看刚刚那个无效指针的问题,把 dealloc改成 release解决了吗?

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj1 hello]; //输出 hello

[obj1 release]; //retain count = 0,对象被销毁

[obj2 hello];

[obj2 release];

         [obj1 release] 之后, obj2依然是个无效指针。问题依然没有解决。解决方法见下一条。

 

4           Objective-C指针赋值时, retain count不会自动增加,需要手动 retain

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj2 retain]; //retain count = 2

[obj1 hello]; //输出 hello

[obj1 release]; //retain count = 2 – 1 = 1

[obj2 hello]; //输出 hello

[obj2 release]; //retain count = 0,对象被销毁

问题解决!注意,如果没有调用 [obj2 release],这个对象的 retain count始终为 1,不会被销毁,内存泄露。 (1-4可以参考附件中的示例程序 memman-no-pool.m)

这样的确不会内存泄露,但似乎有点麻烦,有没有简单点的方法?见下一条。

 

5           Objective-C中引入了 autorelease pool(自动释放对象池),在遵守一些规则的情况下,可以自动释放对象。( autorelease pool依然不是 .Net/Java那种全自动的垃圾回收机制)

5.1          新生成的对象,只要调用 autorelease就行了,无需再调用 release

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1 但无需调用 release

 

5.2          对于存在指针赋值的情况,代码与前面类似。

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj2 retain]; //retain count = 2

[obj1 hello]; //输出 hello

//对于 obj1,无需调用(实际上不能调用) release

[obj2 hello]; //输出 hello

[obj2 release]; //retain count = 2-1 = 1

 

细心的读者肯定能发现这个对象没有被销毁,何时销毁呢?谁去销毁它?(可以参考附件中的示例程序 memman-with-pool.m)请看下一条。

 

6           autorelease pool原理剖析。(其实很简单的,一定要坚持看下去,否则还是不能理解 Objective-C的内存管理机制。)

6.1          autorelease pool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个 iphone项目时, xcode会自动帮你写好。 autorelease pool的真名是 NSAutoreleasePool

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

6.2          NSAutoreleasePool内部包含一个数组( NSMutableArray),用来保存声明为 autorelease的所有对象。如果一个对象声明为 autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此对象加入 autorelease pool

6.3          NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组, release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的 retain count 1,那么 release之后, retain count 0,对象正式被销毁。如果此时数组中成员的 retain count大于 1,那么 release之后, retain count大于 0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。

6.4          默认只有一个 autorelease pool,通常类似于下面这个例子。

int main (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool;

pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

 

// do something

 

[pool release];

return (0);

} // main

所有标记为 autorelease 的对象都只有在这个 pool 销毁时才被销毁 。如果你有大量的对象标记为 autorelease,这显然不能很好的利用内存,在 iphone这种内存受限的程序中是很容易造成内存不足的。例如:

int main (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

int i, j;

for (i = 0; i < 100; i++ )

{

 for (j = 0; j < 100000; j++ )

    [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];// 产生的对象是 autorelease的。

}

[pool release];

return (0);

} // main

(可以参考附件中的示例程序 memman-many-objs-one-pool.m,运行时通过监控工具可以发现使用的内存在急剧增加,直到 pool销毁时才被释放)你需要考虑下一条。

 

7           Objective-C程序中可以嵌套创建多个 autorelease pool。在需要大量创建局部变量的时候,可以创建内嵌的 autorelease pool来及时释放内存。(感谢网友 hhyytt neogui 的提醒,某些情况下,系统会自动创建 autorelease pool, 请参见第四章)

int main (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

int i, j;

for (i = 0; i < 100; i++ )

{

 NSAutoreleasePool *loopPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

 for (j = 0; j < 100000; j++ )

    [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];// 产生的对象是 autorelease的。

 [loopPool release];

}

[pool release];

return (0);

} // main

(可以参考附件中的示例程序 memman-many-objs-many-pools.m,占用内存的变化极小)

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