Q_PROPERTY 介绍

QT提供了一个成熟的属性系统,但是作为一个跨平台的且与编译器无关的库,qt不依赖于非标准的编译器功能例如 __property or [property];

QT的强大之处在于它可以支持任何标准的c++编译器。 QT是基于 Meta-Object System(元对象)和signals and slots(信号槽)的.

Q_PROPERTY

Q_PROPERTY()是一个宏,用来在一个类中声明一个属性property,由于该宏是qt特有的,需要用moc进行编译,故必须继承于QObject类。

 Q_PROPERTY(type name
            READ getFunction
            [WRITE setFunction]
            [RESET resetFunction]
            [NOTIFY notifySignal]
            [DESIGNABLE bool]
            [SCRIPTABLE bool]
            [STORED bool]
            [USER bool]
            [CONSTANT]
            [FINAL])
可能还不太好理解 不过下面介绍几个特殊的例子你就豁然开朗了
 Q_PROPERTY(bool focus READ hasFocus)
 Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled)
 Q_PROPERTY(QCursor cursor READ cursor WRITE setCursor RESET unsetCursor)

一个属性行为类似于类里面的数据成员,但是他是却可以通过Meta-Object System来访问。
 
在外界看来,property跟类中数据成员没有什么区别,但是还是有几点不一样,参考qt文档,主要有以下几点:
1.必须有一个read函数。它用来读取属性值。因此用Const限定。它的返回值类型必须为属性类型或者属性类型的引用或者指针。不能是其他类型例如:QWidget::hasFocus().
2.有一个可选的write函数。它用来设置属性值,它的返回值必须为void型,而起必须要含有一个参数。例如:QWidget::setEnabled()
3.一个reset函数能够把property设置成其默认状态,它也是可选的。复位功能必须返回void,并且不带参数

4.一个NOTIFY信号是可选的 。如果定义,它提供了一个信号这个信号在值发生改变时会自动被触发。

5.如果定义了"STODE"属性表明这是一直存在的。QWidget::minimumSize()
6.一个"DESIGNABLE"属性表明该property能在GUI builder(一般为Qt Designer)可见

7USER 属性 表面是否可以被用户所编辑

8 CONST设定属性是不可修改的 所以不能跟WRITE或者NOTIFY同时出现

9FINAL表明该属性不会被派生类中重写

你可能感兴趣的:(Q_PROPERTY 介绍)