DX9窗口模式下的截图

DX9窗口模式下的截图

DX9里保存截图本来应该是件很简单的事,这有啥好说的呢?直接使用IDirect3DDevice::GetFrontBufferData()。可是在窗口模式下,这个front buffer就是桌面,就是说上面的其他窗口的内容也会被截进去。那么似乎只能读back buffer了,但是注意了,直接可Lock可读的back buffer是要在创建时指明可读的,并且会持续影响性能。所以呢,要像IDirect3DDevice::GetFrontBufferData()一样先将数据复制到一个内存里的Surface,再取出来。可是,multi-sample(多重采样反走样)的back buffer竟然不支持StretchRectangle到内存里的Surface。所以呢,我们必须有一颗善于忍耐的心,听唐僧唱完Only You,然后创建一个render target,将back buffer复制到render target,再创建内存中的surface,再用GetRenderTargetData()将数据复制到内存surface,再取内存surface里的数据生成图片。

// C# 程序
Rectangle rect = new Rectangle(Point.Empty, targetWindow.ClientSize);
using (Surface rt = device.CreateRenderTarget(rect.Width, rect.Height,
    Format.X8R8G8B8, MultiSampleType.None, 0, false))
{
    using (Surface backSurface = device.GetBackBuffer(0, 0, BackBufferType.Mono))
    {
        device.StretchRectangle(backSurface, rect, rt, rect, TextureFilter.None);
    }
    using (Surface surface = Device.CreateOffscreenPlainSurface(rect.Width, rect.Height,
        Format.X8R8G8B8, Pool.SystemMemory))
    {
        device.GetRenderTargetData(rt, surface);
        using (Stream stream = SurfaceLoader.SaveToStream(ImageFileFormat.Bmp, surface))
        {
            result = new Bitmap(stream);
        }
    }
}
 

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