回调函数

为什么要使用回调函数
  因为可以把调用者与被调用者分开。
调用者不关心谁是被调用者,所有它需知道的,
只是存在一个具有某种特定原型、某些限制条件(如返回值为int)的被调用函数。
如果想知道回调函数在实际中有什么作用,先假设有这样一种情况,我们要编写一个库,
它提供了某些排序算法的实现,如冒泡排序、快速排序、shell排序、shake排序等等,
但为使库更加通用,不想在函数中嵌入排序逻辑,而让使用者来实现相应的逻辑;
或者,想让库可用于多种数据类型(int、float、string),
此时,该怎么办呢?可以使用函数指针,并进行回调。
回调可用于通知机制,例如,有时要在程序中设置一个计时器,
每到一定时间,程序会得到相应的通知,但通知机制的实现者对我们的程序一无所知。
而此时,就需有一个特定原型的函数指针,用这个指针来进行回调,
来通知我们的程序事件已经发生。实际上,
SetTimer() API使用了一个回调函数来通知计时器,
而且,万一没有提供回调函数,它还会把一个消息发往程序的消息队列。
另一个使用回调机制的API函数是EnumWindow(),它枚举屏幕上所有的顶层窗口,
为每个窗口调用一个程序提供的函数,并传递窗口的处理程序。
如果被调用者返回一个值,就继续进行迭代,否则,退出。
EnumWindow()并不关心被调用者在何处,
也不关心被调用者用它传递的处理程序做了什么,它只关心返回值,
因为基于返回值,它将继续执行或退出。
不管怎么说,回调函数是继续自C语言的,
因而,在C++中,应只在与C代码建立接口,
或与已有的回调接口打交道时,才使用回调函数。
除了上述情况,在C++中应使用虚拟方法或函数符(functor),而不是回调函数。
 */
#include <iostream>
using namespace std;
#include <iostream>
using namespace std;

typedef void (*CALLBACK)(int a,int b);

class base
{
private:
 int m;
 int n;
 static CALLBACK func;
public:
 void registercallback(CALLBACK fun,int k,int j);
 void callcallback();

};

CALLBACK base::func=NULL;

void base::registercallback(CALLBACK fun,int k,int j)
{
 func=fun;
 m=k;
 n=j;
}

void base::callcallback()
{
 base::func(m,n);
}

void seiya(int a,int b)
{
 cout<<a<<endl<<b<<endl;
 cout<<"this is seiya callback function"<<endl;
}

void zilong(int a,int b)
{
 cout<<a<<endl<<b<<endl;
 cout<<"this is zilong callback function"<<endl;
}

int main(void)
{
  base ba;
  ba.registercallback(seiya,2,3);
  ba.callcallback();

  ba.registercallback(zilong,5,6);
  ba.callcallback();
  return 0;
}

 

源地址:http://hi.baidu.com/yinaddress/blog/item/d27d4435d8fb29a3d0a2d3ad.html

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