//主要思想是进行拓扑排序,如果所有定点都能排序,则无环,否则,有环
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
//该结构体用来表示从某个顶点可以到达的其他顶点
struct ENode
{
int secPoint;//顶点号
ENode *next;//指向下一个顶点的指针
};
//该结构体表示每一个顶点的信息
struct PNode
{
char value;//顶点的值
int inDegree;
int outDegree;
ENode *next;//指向顶点可以到达的其他第一个顶点的指针
};
//图的结构体,该图最多有100个顶点
struct Map
{
PNode point[100];//数组的下标就是这个顶点的顶点号
int numPoint,numEdge;
};
//建图的函数
struct Map *CreateMap()
{
struct Map *mp = (struct Map*)malloc(sizeof(struct Map));
int i,j;
int firP,secP;
int numP,numE;
char infoP;
memset(mp,0,sizeof(struct Map));
printf("请输入顶点数和边数,格式为‘顶点数,边数’:\n");
scanf("%d,%d",&numP,&numE);
mp->numPoint = numP;
mp->numEdge = numE;
printf("请输入各个顶点的信息,没有分隔符的连续输入:\n");
fflush(stdin);
for(i=0;i<mp->numPoint;i++)
{
scanf("%c",&infoP);
mp->point[i].value = infoP;
}
printf("请输入边,格式为‘顶点-顶点’\n");
fflush(stdin);
for(j=0;j<mp->numEdge;j++)
{
scanf("%d-%d",&firP,&secP);
struct ENode *newNode = (struct ENode *)malloc(sizeof(struct ENode));
mp->point[firP].outDegree++;
mp->point[secP].inDegree++;
newNode->secPoint = secP;
newNode->next = mp->point[firP].next;
mp->point[firP].next = newNode;
}
return mp;
}
bool HaveCircle(struct Map *mp)
{
int iPoint,iNoInPoint;
int noInPoint[20];
int curPoint;
int numPoint=0;//记录已经进行排序的顶点数
struct ENode *pNode;
//将初始状态入度为0的节点放入数组
for(iPoint=0,iNoInPoint=0;iPoint<mp->numPoint;iPoint++)
{
if(mp->point[iPoint].inDegree==0)
{
noInPoint[iNoInPoint]=iPoint;
iNoInPoint++;
numPoint++;
}
}
iNoInPoint--;
//如果数组不为空就输出数组中最后一个元素,然后做相应操作
while(iNoInPoint>=0)
{
curPoint = noInPoint[iNoInPoint];
//printf("%d",curPoint);
iNoInPoint--;
//循环遍历输出节点所能到达的每一个节点,并将这些节点的入度减一
for(pNode=mp->point[curPoint].next;pNode!=NULL;pNode=pNode->next)
{
mp->point[pNode->secPoint].inDegree--;
//如果某个节点入度减少为0,则加入到数组中
if(mp->point[pNode->secPoint].inDegree==0)
{
iNoInPoint++;
numPoint++;
noInPoint[iNoInPoint] = pNode->secPoint;
}
}
}
//排序结束,如果所有定点都进行了排序,则无环,否则有环
if(numPoint==mp->numPoint)
{
printf("no\n");
return false;
}
else
{
printf("yes\n");
return true;
}
}
int main()
{
struct Map *mp = CreateMap();
HaveCircle(mp);
return 1;
}