【Unity3D】【NGUI】UIStretch

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6713.0

NGUI讨论群:333417608


*** 3.0.7中不建议使用 ***


这个组件在NGUI的3.0.7版本中不建议使用. Widgets和Panels有新的控制段.

概述

UIStretch用来让widget相对于其他widget或者相机视窗的矩形进行缩放。用它和UIAnchor来在NGUI的3.0.6及以前的版本中创建模块化的UI。



你是否有个一个让widget根据其他的widget的大小来进行大小调整的需求?比如在button里面的label,现在你可以这么做了!

还是以button为例子,你有一个button,背景是sliced sprite,子节点是label,你可以把UIStretch挂到label上,选择背景当做Container,之后设置Style为“Both”。加入一些Border Padding,就实现了这个功能。现在你调整背景的大小,这个label也会随之改变。

小贴士

你可以通过使用anchor和stretch来创建模块化的UI:
http://www.youtube.com/watch?v=q1C5NwZasGs

Class Documentation

http://tasharen.com/ngui/docs/class_u_i_stretch.html

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