模态对话框与非模态对话框


   

这里有窗口A\B\C,其中A是主窗口,B是他的子窗口,在B中创建模态的C窗口:这样理论上讲在C关闭之前,是不能操作A或者B的,但是如果A得风格不是WS_POPUP,那么虽然B不能操作,但是A确实可以操作的!这样以来,如果销毁了A,那么B也销毁,C却不能销毁,导致系统冲突……

 

1.显示模式对话框:

CDialogDemo dlg;
dlg.DoModal();

2.显示非模式对话框:

CDialogDemo *dlg=new CDialogDemo(this);
dlg->Create(IDD_GENERAL_CONTROL);
dlg->ShowWindow(SW_SHOW);

二、关闭对话框:

1.CDialog::OnOK();   //确定按钮按下         CDialog::OnCancel(); //取消按钮被按下

2.CDialog::DestoryWindow();  

3.CDialog::EndDialog(0);  

注:CDialog::CloseWindow();     仅仅是最小化对话框
  
PostMessage(WM_CLOSE)


相关函数详解:

CloseWindow 
函数功能:该函数最小化指定的窗口,但并不销毁该窗口。
  函数原型:BOOL CloseWindow(HWND hWnd);
  参数:
  hWnd:将要最小化的窗口的句柄。
  返回值:如果函数成功,返回值为非零;如果函数失败,返回值为零。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。
  备注:窗口尺寸被最小化成一个图标,并移动到屏幕的图标区域。系统显示窗口的图标而不显示窗口,并在图标下显示窗口标题。应用程序必须使用DestroyWindow函数销毁窗口。

DestroyWindow  
函数功能:销毁指定的窗口。这个函数通过发送WM_DESTROY 消息和 WM_NCDESTROY 消息使窗口无效并移除其键盘焦点。这个函数还销毁窗口的菜单,清空线程的消息队列,销毁与窗口过程相关的定时器,解除窗口对剪贴板的拥有权,打断剪贴板器的查看链。
  函数原型:BOOL DestroyWindow( HWND hWnd // handle to window to destroy);
  hWnd :将被销毁的窗口的句柄。
  返回值:如果函数成功,返回值为非零:如果函数失败,返回值为零。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。
  备注:一个线程不能使用本函数销毁别的线程创建的窗口。如果这个窗口是一个不具有WS_EX_NOPARENTNOTIFY 样式的子窗口,则销毁窗口时将发WM_PARENTNOTIFY 消息给其父窗口。
  Windows CE: 本函数将不发送 WM_NCDESTROY 消息.

EndDialog  
函数功能:该函数清除一个模态对话框,并使系统中止对对话框的任何处理。
  函数原型:BOOL EndDialog(HWND hDlg,int nResult);
  参数:
  hDlg:表示要被清除的对话框窗口。
  NResult:指定从创建对话框函数返回到应用程序的值。
  返回值:如果函数调用成功,则返回值为非零值;如果函数调用失败则返回值为零。若想获得错误信息请调用GetLastError函数。
  备注:由DialogBox,DialogBoxParam、DialogBoxlndirect和DialogBoxlndirectParam函数创建的对话框一定要用EndDialog函数来清除。应用程序从对话框应用程序内部调用EndDialog函数,该函数不能为其他目的而供使用。对话框应用程序可以在任何时间调用EndDialog函数;甚至在WM_INITDIALOG消息处理过程中。如果应用程序在WM_INTDIALOG消息处理过程中调用该函数,则对话框在显示和输入焦点被设置之前对话框被清除。EndDialog函数并不立即清除对话框。而是设置一个标志,并且允许对话框应用程序把控制权返回系统。系统在试图从应用程序队列检索下一个消息之前检测标志。如果已经设置了标志则系统中止消息循环,清除对话框,且用nResUlt中的值作为从创建对话框的函数中返回的值。

 

 模态对话框就是指那种“显示出来就不可以点选位于其下面的对话框”的对话框;反之的就是非模态对话框。

两者的区别:

一. 非模态对话框的模板必须具有Visible风格(Visible=True),否则对话框将不可见,而模态对话框则无需设置该项风格。在实际编程中更加保险的办法是调用CWnd::ShowWindow(SW_SHOW)来显示对话框,而不管对话框是否具有Visible风格。

二. 非模态对话框对象是用new操作符来动态创建的,而不是以成员变量的形式嵌入到别的对象中或以局部变量的形式构建的。通常应在对话框的拥有者窗口类内声明一个指向对话框类的指针成员变量,通过该指针可访问对话框对象。

三. 通过调用CDialog::Create函数来启动对话框,而不是CDialog::DoModal,这是两者之间区别的关键所在。由于Create函数不会启动新的消息循环,对话框与应用程序共用同一个消息循环,这样对话框就不会垄断用户输入。Create在显示了对话框后就立即返回,而DoModal是在对话框被关闭后才返回的。由于在Create返回后,不能确定对话框是否已关闭,这样也就无法确定对话框对象的生存期,因此只好在堆栈中构建对话框对象,而不能以局部变量的形式来构建之。

四. 必须调用CWnd::DestroyWindow而不是CDialog::EndDialog来关闭非模态对话框。调用CWnd::DestroyWindow是直接删除窗口的一般方法。由于缺省的CDialog::OnOK和CDialog::OnCancel函数均调用EndDialog,故程序员必须编写自己的OnOK和OnCancel函数并且在函数中调用DestroyWindow来关闭对话框。

五. 因为是用new操作符构建非模态对话框对象,因此必须在对话框关闭后,用delete操作符删除对话框对象。在屏幕上一个窗口被删除后,框架会调用CWnd::PostNcDestroy,这是一个虚拟函数,程序可以在该函数中完成删除窗口对象的工作,具体代码如下
void CModelessDialog::PostNcDestroy
{delete this;    //删除对象}
这样,在删除屏幕上的对话框后,对话框对象将被自动删除。拥有者就不必显式地调用delete来删除对话框对象了。

六. 必须有一个标志表明非模态对话框是否打开的。这样做的原因是用户有可能在打开一个模态对话框的情况下,又一次选择打开命令。程序根据标志来决定是打开一个新的对话框,还是仅仅把原来打开的对话框激活。通常可以用拥有者窗口中的指向对话框对象的指针作为这种标志,当对话框关闭时,给该指针赋NULL值,以表明对话框对象已不存在了。

例如:

创建模态对话框

CTestDlg dlg;

dlg.DoModal();

创建非模态对话框

CTestDlg * dlg = new CTestDlg;

dlg->Create(IDD_TEST_DLG);

dlg->ShowWindow(SW_SHOW);


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