Android自动化测试初探(四): 模拟键盘鼠标事件(Socket+Instrumentation实现)

  通过Socket + Instrumentation实现模拟键盘鼠标事件主要通过以下三个部分组成:

  *   Socket编程:实现PC和Emulator通讯,并进行循环监听

  *   Service服务:将Socket的监听程序放在Service中,从而达到后台运行的目的。这里要说明的是启动服务有两种方式,bindService和startService,两者的区别是,前者会使启动的Service随着启动Service的Activity的消亡而消亡,而startService则不会这样,除非显式调用stopService,否则一直会在后台运行因为Service需要通过一个Activity来进行启动,所以采用startService更适合当前的情形

  *   Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:

  sendCharacterSync(int keyCode)            //用于发送指定KeyCode的按键

  sendKeyDownUpSync(int key)                //用于发送指定KeyCode的按键

  sendPointerSync(MotionEvent event)     //用于模拟Touch

  sendStringSync(String text)                   //用于发送字符串

  注意:以上函数必须通过Message的形式抛到Message队列中。如果直接进行调用加会导致程序崩溃。

  对于Socket编程和Service网上有很多成功的范例,此文不再累述,下面着重介绍一下发送键盘鼠标模拟事件的代码:

  1.  发送键盘KeyCode:

  步骤1. 声明类handler变量

private static Handler handler;
  步骤2. 循环处理Message
//在Activity的onCreate方法中对下列函数进行调用
private void createMessageHandleThread(){
    //need start a thread to raise looper, otherwise it will be blocked
        Thread t = new Thread() {
            public void run() {
                Log.i( TAG,"Creating handler ..." );
                Looper.prepare();
                handler = new Handler(){
                    public void handleMessage(Message msg) {
                           //process incoming messages here
                    }
                };
                Looper.loop();
                Log.i( TAG, "Looper thread ends" );
            }
        };
        t.start();
}
  步骤3. 在接收到Socket中的传递信息后抛出Message
handler.post( new Runnable() {
            public void run() {
Instrumentation inst=new Instrumentation();
inst.sendKeyDownUpSync(keyCode);
}
} );

  2. Touch指定坐标,如下例子即touch point(240,400)

Instrumentation inst=new Instrumentation();
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 240, 400, 0));
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 240, 400, 0));

  3. 模拟滑动轨迹

  将上述方法中间添加 MotionEvent.ACTION_MOVE


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